以前有单核3G的 3.8G的都有
核当然是越多越好,核心数是非常关键的一个参数
但是不同架构的CPU,核心数多不见得就强,原因也很简单,决定性能的因素很多,不仅仅是核心数
同样的架构,4核的性能基本上是双核的1.7倍左右的性能,达不到2倍但提升也非常大了
多核心的优势在两个方面:1是多任务处理。同时运行多个程序 2是单个程序的多核优化。这个主要指大型软件,比如大型游戏,进行多核优化,多个核心可以运行一个程序。但这类优化难度很大的。
需要注意的是,windows系统本身就是多任务的。
一, CPU有单核3G的 以前的奔4 以前的赛扬很多都到了3.0G以上了,后来intel和AMD都发现单纯的提高频率并不能线性的提高CPU的性能,于是不约而同的一起做多核心CPU了,例如奔腾D.
二,CPU的核心在同构架上是越多越好...不同构架并不一定,比如说AMD的FX -8100(8核)跟 intel的i7 2600K(四核)来比的话 八核的性能比四核差了.
三,如果都是同构架的,例如i3 3220(双核)和i5 3450(四核)来比,多核的自然性能强,如果是i3 3220(双核)和x4 641(四核)来比,却是双核的i3性能更强
对CPU来说,先看构架,再核心,再看主频,再看二缓三缓....构架的先进与否才是决定CPU性能的最重要的因素.....
四楼复制的东西太老了 i7 965是好几年前的CPU旗舰U了现在,桌面级最强是i7 3960X
有单核3g主频的cpu。核越多未必性能就越好,cpu的架构先进、制作工艺也很重要,当然多核是个趋势,一般来说核多比较好,比如低频双核可以秒高频单核,所以4核比2核好,多核在多任务运行的时候效率比较高,单任务就看谁频率快了,不过现在的电脑、手机系统都是在多任务工作
不同的架构,不同公司,不同的产品线,其CPU的单核心能力是不同的尤其是单核能力历来作为设计重点的INTEL,其产品的单核能力一直是出于碾压对手同级别产品的状态。
这里我们来做一个对比,那同价位同时代的产品做对比比如:intel的奔腾 G840和AMD的速龙II X4 641,分别是双核和四核产品。
以Fritz Chess Benchmark的测试成绩做对比:(越大越好)
G840:4201
X4 641:6932
wPrime成绩对比:(越小越好)单位ms
G840: 847
X4 641: 461
好了理论测试部分玩了,那我们看看实际使用效果:测试皆在同显卡,同内存下
帧数: 使命召唤8 GTA4 星际争霸2
G840: 83 36 85
X4 641: 87 36 59
实际上游戏性能多没有多大变化,是因为目前多数游戏对CPU核心数不太敏感,更注重CPU单核心的执行效率,比如《星际争霸2》,除非是对多核CPU优化相对较好的游戏,比如《生化危机5》,AMD Athlon II X4 641原生四核心有先天性优势,测得的FPS均超出Pentium G840不少。
并且,G840的设计功耗 65W,对手X4 631高达100W。G840拥有3MB的三级缓存,而X4 641则没有
孰优孰劣,只能看用户自行选择了。
核 就好比是桥 打个比方:有100个人同时过桥 你说是1座桥过的快 还是4座桥过的快
答案就是你想要的 核越多 运算速度越快