出现这种情况的时候,你最好能先了解PROE圆角的原理,一般来说圆角它是一个圆球滚动过去来产生圆角,那么圆球对两边面都是相切的。而这个圆球滚动的时候,就会因为圆球滚动时的滚动轨迹方向产生不确定性。可能过下图理解:
如果你理解了,那就好办了,因为PROE的一般倒圆角它默认的圆角轨迹是两个面的相交线,那圆球滚动时就会以这条相交线为滚动轨迹线,就会出现如下图的情况:
而且上下面都因为垂直方向的问题让曲面产生了变形。
综上观点的话,那么我们就要让这个圆球在滚动的时候是沿一条垂直线来滚动,而不是沿那个斜线来滚动,那就要用到骨架线的方法,如下:
按我上面的方法,就可以得到下图的效果,不会让曲面产生变形了,圆角曲面上下部分是跟曲面
是平齐的。如下图效果:
你要自己亲自动手做一下,看看效果,对比一下,你也就能很好的理解它了。
你的操作有偏差。 QQ