未命名触发器 001
事件
地图初始化
条件
动作
设置 wpc = (新建的空物品池)
物品池 - 在 wpc 中添加一个 大型复活神符 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 重生十字章 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 影子之球碎片 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 攻击之爪 +15 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 刺客佩刀 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 攻击之爪 +3 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 神圣药水 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 恢复药水 比重为 1.00
物品池 - 在 wpc 中添加一个 影子之球 +9 比重为 1.00
上面的比重其实就是被选中的几率,比重越大概率越高 会有提示的
未命名触发器 002
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 10) 等于 1// 设置随机数 掉东西的几率
((触发单位) 在 xx组 中) 等于 TRUE// 你把所有进攻的小兵都放到这个组里
动作
物品池 - 从 wpc 中任意选择一个物品并放置到( ((触发单位) 所在X轴坐标) , ((触发单位) 所在Y轴坐标) )点
打开物体编辑器应该有的