一个人用maya制作这几秒钟的动画,涉及哪些技术和模块?

2024-12-28 19:04:11
推荐回答(4个)
回答1:

这很明显是日本的技术
首先来说 你要学建模模块 主要是这个女主角 模型要漂亮 完了就是人的贴图 包括眼镜 嘴唇 然后建模 衣服 也是包含贴图 最后建模就是场景 大概就是一滩水上面有很多石头 水的波纹可以用材质解决
然后就是动画 主要分了 这个女的转身甩手的动画 以及摄像机在整个空间运动的动画
动画这一块没什么硬技术 慢慢练吧
最后就是特效模块 在这个动画中占了一大部分
首先头发的飘动 属于特效毛发系统 解算方法跟布料差不多 衣服的飘动 属于布料结算 就是柔体系统 完了火这个东西 可以用粒子系统 也可以用别的方法 例如动态贴图
最后就是整个场景的背景 这个完全可以在PS里面弄一张图片贴上去 或者AE里面合成
然后就是整个大场景 灯光 渲染 出片 AE教色 合成 输出 完了
模块你就按大学教的顺序连着来吧 都学过一次你就知道了
反正我具体没法说 你就把MAX跟AE学好就行了 不过大学一般情况下普通点的也只能给你教到模型系统

回答2:

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回答3:

建模、雕刻、贴图、渲染、绑定、动画、毛发、粒子、流体、合成
每天一个小时想做出这种只能说你想多了,多少人多少年才精通一两个模块,那种狂热份子各个模块都会的在国内少之又少,也许等你上手了一个模块你就会发现好鸡儿难

回答4:

建模 材质 灯光 骨骼绑定 动力学特效 还有就是后期软件了....基本maya里的模块都会有用到