迅雷侠义道的问题

2024-12-21 18:21:13
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回答1:

放弃网游啊,浪费时间

曾几何时,网络游戏悄悄地潜入我们身边,业己成为大学生活中不可或缺的部分。的确,当互联网走入“冬季”后,以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,己经成为尚处严冬的全球互联网产业的新热点。专家顶计,未来5年,网络游戏这一产业将保持年均50%以上的增长速度。另据上海艾瑞市场咨询有限公司的调查数字显示:2003年中国收费网络游戏用户为920万,2004年将达到1430万。

一、沉迷网络游戏成为日益突出的社会问题

作为一种新生事物,网络游戏正在蓬勃发展,但与此同时,青少年学生沉溺于网络游戏却成为日益突出的社会问题。

据《中国青年报》报导:北京某重点高校,相当数量的学生因沉迷网络游戏、缺乏学习动力和目标等原因,最严重的一个班30名学生中有20人将拿不到学位,大学生们因多门考试不及格而写下“悔过书”,重点大学采用小学式管理办法等等。报道中提到的这些学生明明知道沉迷于网络游戏的结果是荒废学业,荒废学业的结果是被劝退或者拿不到学位,他们却仍然不能自拔。就像一个人己经看到了前面的万丈深渊,但就是停不下脚步。

为什么会出现这种情况?是因为网络游戏本来就是无法抵御的洪水猛兽?是因为大学生缺乏自制力?是因为在他们的成长过程中家庭教育和学校教育缺失了什么内容?而对众多荒废学业的学生学校采用管小学生的办法来管大学生会有成效吗?

二、网络游戏像一把“双刃剑”,对网络游戏应该辩证看待

网络游戏是指利用TCP/ TP协议,以因特网为依托,可以多人同时参加的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等等。对网络游戏我们应该辩证看待,客观地讲,网络游戏像任何娱乐产品一样,有其积极的一面,也有消极的一面。

(一) 网络游戏的正面效应

网络游戏是高科技的产物,具有仿真性、竞技性和互动性。它超强的拟真性配以炫酷引人的画面和音响效果,加上生动的故事情节,让人在玩游戏的过程中,感受到从其他游戏形式中无法感受到的惊险、紧张与刺激,获得身临其境的逼真娱乐体验。对于汗欢追求刺激和新奇,具有丰富的想象力和千奇百怪的爱好的大学生而言,在现实生活中往往因为各种条件所限不能满足,这使得他们转向虚拟的网络世界追寻自己的喜爱好,从中得到乐趣和放松。网络游戏被人们当作智力挑战,它能让人感受现代利技的发达,跟踪新的信息,启迪人的幻想和空间想象能力,养成攻关的思维习惯,有益于培养探险精神,锻炼人的毅力,从解决难题和升级过关中可以获得一种虚拟的进步感和成就感,得到在现实社会中得不到的自我肯定及社会肯定,从而获得极大的心理满足。它可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。网络游戏的更大魅力在于它具有交互性。网络提供了人与人之间不限地域的交流,交流是快乐的源泉。你在游戏中不是孤独的而是在和来自各地的拥有共同爱好的人群勾通交流。在许多大学生眼中,网络游戏不仅仅是一种游戏,它更是一种情感、兴趣和快乐交融的一个世界,是一种新的生活方式。除去一些品位不高、缺陷严重的游戏,在网络游戏搭建的虚拟世界中,参与者除了得到娱乐、学到知识之外,还可以经历真实世界中的各种体验,如友谊、竞争、协作、团队精神等。

(二)网络游戏的负面影响

网络游戏所带来的负而影响也不容小觑。特别是过度沉迷于游戏,为之彻夜不眠、无心工作和学业则是非常有害的。有人称之为“网络游戏成瘾症”,它对青年学生身心健康的危害表现在:(1)浪费时间。游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。(2)浪费金钱。上网不是免费的,作为一名没有收入的大学生,沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。(3)危害健康。从生理上讲,由于玩游戏时全神贯注,长时间端坐于电脑前,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致腰肌受损,脖子酸痛,颈椎病变,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,长时间这样,容易引起视力下降,结膜炎甚至青光眼,而过多地接触电脑也容易使人过早形成白内障,且身体长期受到电磁射线的辐射,情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、精神疲惫、食欲不振……这些是“网络成瘾症”患者经常出现的症状。同时,正常的饮食规律被打乱,容易造成水分摄入量减少,而网吧环境比较差,透气性不好,影响身体健康。医务专家提醒:长期沉迷网络游戏会使人产生精神依赖,可能导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。(4)人格异化。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,.欺诈、偷盗甚至对他人shibao。目前,因为玩游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多,暴力、seqing游戏甚至被一些人称为电子hailuoyin。(5)心理障碍。网络游戏在满足参与者虚荣感的同时,使他对现实世界产生了深深的隔膜,它促使很多大学生远离人群,逃避社会,希冀躲入虚拟的网络世界,寻求庇护。现在的大学生多为独生了女,本来就与他人缺乏沟通,如果沉迷于网络游戏,会更加缺乏人际交流,容易引发性格上的孤僻、冷漠、怪异和暴躁等心理问题,产生自闭倾向。

三、避免网络游戏的负面影响需各方配合,多管齐下

由以上的分析可见,网络游戏并非“电子海洛因”,有人玩它上瘾,而有人不上瘾;上瘾的人其成瘾的性质与毒品也不一致,更多的是象烟瘾、酒瘾一样,还是可以戎掉的,这说明问题不在网络游戏本身(前提是游戏内容不违反国家禁止性中规定),而在玩游戏者本人评价网络游戏的好坏,应该考虑这一事物的主要方面以及如何对待其带来的社会问题。为经济发展发挥作用,无疑是网络游戏好的一面,如果不沉迷,就不会被俘虏而听从它的摆布。但是,看看我们周遭的大学生们,虽说玩游戏

可以开发智力,却很少有人是为了开发自己的智商而去玩游戏的。一开始或许是出于好奇、放松休闲而玩,久而久之,就有一此人沉溺于此不能自拔,荒废了学业。正是因为网络游戏成瘾给大学生带来了种种负而影响,所以它成了家民、老师和学校的一块共同的心病。网吧也成了众矢之的,学生迷恋上网络游戏后,家长为之操心、老师为之烦心、学校为之忧心。我们不得不对这一现象予以充分的重视,寻求解决之道。

(一)社会有关部门应对网站、网吧等加强管理网络游戏的火暴确实给我们带来了经济效益,但也给我们带来了新的社会问题。如何正确的引导青年学生玩网络游戏,如何既能保证网络游戏的发展,又能尽量避免它所带来的负而影响,这是个难度很大的课题。对网络游戏一味的打压禁止是肯定不行的,更多的是需要

各方面共同配合,需要社会各界的共同关心和支持。法律界人士认为,与中国网络游戏产业的庞大规模和增长速度相比,目前在制定规则和加强监管方面就显得相对苍白和无力,对网络游戏产业,需要有相关的政策规范,国家相关的部门应该尽快制订相应的法规,将这个市场规范起来,创建良好的社会文化环境,使网络游戏业步入法制化、规范化的管理轨道。

网络游戏运营商们要清醒的看到自己在赚钱的时候,也有无数个年轻的生命将宝贵的精力和时间消耗在了电脑屏幕前,在描述网络游戏的美丽画面、交互性强的时候也要时刻的提醒大家重视自己的现实生活,绝对不能让网络游戏发展成吞噬青少年的毒瘤。只有这样网络游戏产业才能蓬勃健康的发展,只有健康的发展才是长期的、可持续的发展。因此软件设者应组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电了游戏产品。使网络游戏更贴近青少年需要,寓教于乐,阻止不健康进口游戏泛滥。

有关部门,要对一些进口的游戏进行严格审查,甚至可以对网络游戏也实行分级管理制度,建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监管制度,制定游戏产品的评审分级标准和分级管理制度,定期向社会公布不适宜青少年玩的游戏名称,网吧要按照控制总量、调整结构、规范经营、加强管理的思路,通过连锁化、专业化、规模化、品牌化来建设,对违规网吧要采取更严厉的打击措施。通过这样一些网络工程的建设,提供比较好的环境和条件,既为青年学生提供上网的机会,又保证有利于他们的健康成长。

(二)家庭教育环境不可或缺

据有关部门调查发现,家庭是导致一些孩了网络游戏成瘾的重要原因。调查数据显示:拥有计算机的家庭里,有30%家庭的父母不会使用计算机或上网,难以觉察不良网络信息对孩了的侵害。痴迷于网络游戏的大学生往往是因为上大学前在重压下努力学习,上大学以后没有了这份压力,也就没有了动力,开始厌烦学,或从小习惯于受管制,远离父母后突然失去约束,心里反而空落落的,从而迷上网络游戏,学习成绩急剧滑坡。从与小威母亲的谈话中可知,小威在上高中时,家里管得较严,平时放学回家的时间都限制在多少分钟之内,这养成了他不会自我管理、自我约束,时时需要关注,处处靠家长的管教来行事,而上了大学,远离父母,没有了这些管束,自己又没有培养出较强的自制力,一旦迷上网络游戏,深陷其中也就不足为奇了。作为家长,以为孩子上了大学就万事大吉,把孩了放到大学校园里不闻不问,指望着大学老师也像管小学生一样时时处处盯住一个业已成年的大学生,这也是不太现实的。这样的家庭教育,只会导致孩了缺乏自制力,一旦没有了来自外界的管束,就会我行我素,自由散漫,因为在他的心中,总是需要别人的叮咛,从来就没有形成自己行为处事的一个准则,这种自制力差的孩了,是很容易痴迷于网络游戏的。而一旦出了问题,仅仅是以简单粗暴的打骂、禁止用电脑这种方式也是难以根本解决的,其结果是把孩子赶到网吧里继续玩,而且还学会了瞒骗家长和老师。因此,家长也应注意养育孩了的方式,从小培养他们的自制力,自觉抵御各种不良侵蚀。

(三)学校、教师必须加强对学生的教育和管理

在电脑与网络日益普及的今天,各方面人士都越来越清楚楚地认识到,只有积极运用电脑与网络游戏的积极因素,才是正确的选择。网络将是教育的一块重要阵地,比学校、父母对学生的身心影响更大。如何争夺这块阵地,是教育工作者们值得研究的迫切问题。

首先,要建设一个优秀的校园网,让学生们登陆健康的优秀网站,充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具,而不仅仅是玩游戏。其次,教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力,大学生世界观并未很稳定,人格、思想都不太成熟,自制能力、辨别是非能力、抵御诱惑能力还不完善时,如何做好引导就显得特别重要。引导学生合理支配上网时间,端正上网态度,陈述沉迷于网络游戏的危害,.疏而不堵,控制有度,趋利避害是教师的职责。同时,加强纪律方面的管理。一系列规章制度都要严格执行。马加爵杀人与他沉迷网络游戏就没有关系吗?而学校对这样的问题学生没有体现有效的监管职责,放任自流,这恐怕也是悲剧发生的一个间接因素。再次,学校开展丰富多彩的课外活动,吸引学生的注意力,也是让学生不沉迷网络游戏的好方法。现在的校园文化还是比较教条刻板,应试教育格局不彻底改变,就无法把学生的学习积极性真正调动起来,比起精彩刺激的网络游戏世界,它们当然缺乏吸弓}力了。

另外,学校应加强对学生心理健康状态的管理和教育,开设“网络游戏成瘾症”的心理咨询热线,聘请专业心理工作者进行咨询指导,开展对“网络游戏成瘾症”的预防和救助行动。

(四)大学生要明确学习目标,提高自制力

前面所提的种种避免网络游戏负而影响的解决办法,都是外部因素,目的只有一个,那就是帮助提高大学生的自制力,只有大学生本身的自制力提高了,对网络游戏不上瘾,仅仅是作为一种娱乐而非生活的全部,才能从根本上解决问题。网吧可以拒绝接纳未成年人,但大学生已经是成年人,有自己的思想,可以左右自己的行为,这个约束对他们不起作用。既然来自于外界的力量作用不大,我们只能从内因来寻找。游戏的本能无疑需要自制的品质来制衡,大多数人通过自制和外界约束能保持正常的生活形态(其中有适度的游戏量)。问题是人的自制力高低存在遗传差异,那些因为沉迷网络游戏而丧失正常学业能力的大学生无疑自制力较低,或者他们的自制机制(对游戏的免疫机制)被破坏了。而要提高他们的自制力,关键还是要他们自己真正地明白自己想

要的究竟是什么;生活、学习的目的、意义何在,否则,老师的良苦用心、家长的美好愿望都是无济于事的。大学是人生当中的黄金时光,转瞬即逝,如果不加珍惜,美好时光全浪费在虚拟世界里,大好前程葬送在网络游戏中,将会追悔莫及,也会令老师、家长痛心不己,每个人只能自己对自己负责,老师、家长是无法代替的.

回答2:

我玩侠多久了?大约四个月吧,现在要离开了,总有点不舍,但我还是把我想说的说出来,这样对游戏的发展会有帮助的。
接下来只说缺点,好的说了会让你们梦工的人自以为了不起,所以免谈:)

首先说下五大门派吧,我是从四测玩起的,天下武林源于一家,我充分体会到了,现在是侠义的原始社会,所以各门武功还没分家呢,自然,和尚也可以结婚啦。无语

要体现五种职业的不同,不能光靠服装和武功的画面效果,就拿唐门来说吧,要真是能下毒,我想玩家会非常之支持的。别的职业你们想呀,最好能体现出武林的传奇色彩

再者说武功吧,大家都这样千篇一律的武功,哪有武林那种神秘莫测的处境,怎么也出个张无忌之类的武林奇材吧。

时间,时间就是一切,时间决定了所有,游戏说得简单是一种娱乐,说得复杂是一种生活,但你总不能让人家只享受精神文明而忘了物质建设吧,玩家一天要花多少时间才能混得有点出息呢?现在升级慢得如乌龟爬,说你是乌龟你也不高兴,都是游戏所赐。没时间,你哪来的money,没有时间你哪来的装备,还有现在热手得可以炒鸡蛋的铜人。想想吧,别老是把玩家的时间浪费到游戏里,你总让人吃个饭睡个觉吧。

刚说到铜人,就火了,不担是铜人卖得火,买得火,用得火,玩家肚子更加火呀。在我写铜人的时候,早有玩家把铜人批得体无完肤了,下面引用就行了,省得我多打字(看论坛斑竹说,运功冲穴马上就要改成不用按顺序冲穴位了,看了这个消息后我想所有人都是欢欣雀跃的,因为这样所有首穴就可以从天价的奢侈品变为不是有钱人的专利了,还有铜人也可以让一些为药钱到处奔波的人自己打到自己可以用了,总之这个消息是让大家可以不必等待太多的时间就可以冲穴了。

可是见天更新后,我想几乎是没有几个人可以笑起来了,虽然是有什么铜人可以冲什么穴,但是需要心法熟练,只要会思考的人应该一眼可以看出这样一来并没有方便大家,反而是叫我们要付出更多的挂机时间来修炼冲穴所须的心法熟练度,还有一点这样一样直接导致了所有铜人价格的上涨。还有前期的一些玩家都冲开了一些脉那时候是不用心法的,他们要比一些现在才开始冲穴的玩家省了不少挂机的时间,因为是测试阶段,作为一个玩家对于游戏的这种不公平的改动是无法提出什么异议的。

但是在此我想提醒梦工厂所有游戏策划人员,要想使一个游戏变成大多数人默认的好游戏,不要单单在延长挂机在线游戏时间上来做文章,要真正的作到为玩家找想才行。)

这只是一点点,还有多着呢!

下面说说帮会吧,有哪个武林对帮会名额和成员有限制的,你以为是现在开公司,人多了,就没钱付啦,这样就有人可以小赚一把了,呵呵,卖会吧,三十级,50w可以建会了,有号多申请几个,以后保证你会发的。还有帮会功能何等垃圾,改过了之后,也只能看有谁在线而以,像帮会公告这点小事都解决不了,你们的钱是不是都拿去喝酒了,还说钱有的是,那就提高你们的工作技术和效率吧。

pk怎么样,相信大家对pk都有各自的见解吧,我玩过传奇,对那种pk感觉还过得去,但侠里的pk就不敢恭维,完全不讲技巧,怎么个不讲法,那你就看看吧,一招定胜负,但往往都是打得药没了就跑了,级高秒级低自然爽,但有几个能这样呢,呵,比起小说,我还是多喜欢点金庸名著。

还有就是聊天,哇,经常话还没说,第一句就是:不要说这么快啦,处理不过来 ̄ ̄有时泡妞的关键时刻,说不准就让人抢先了,做生意也是一样的哦。

还有老掉线问题,这个我不清楚,你们的服务器是怎么弄的,我不是专家,我也不能发表什么有建设性的意见,你们看着办呀。

至于还有许多的缺点,我想我一个人是说不完的,到此为止吧

写了这么多,还能写多少,我从没说过这么多费话的

下面说点建议吧:)

结婚系统是不是还没弄出来呢,你们想吧,和尚能不能呢,我也不清楚,看大家意思吧,给不给生小孩呢,你们看吧,有没有计划生育这条呢……老毛说了算。

希望搞得好点,不然唉骂是自然的。

还有武功加层,你们要的数字也太大了吧,要加到99,我现在是学生,我估计我孩子也有我这么大了,也许还不一定升満哦。

内功和身法体现的力度还不够,可以说,好像还没有,你们努力吧。

装备过于单调了些呀,每换一套都要等上好几百年,再说了,为什么非得一套不可呢,就不能配着来用吗。

心法升快些吧,你们算过没有,电费是好贵的哦,要是收费了,能有多少人挂心法,你们想赚钱也不能太黑,就像做生意,要学会反馈给买主,别人下次才能和你再做生意啦。

只找到一点点东东,希望你能用上,咳!

我的一点小小的练级加点经验
作者: 司空摘花 2005-03-11 10:18 【火爆论坛】 【网友投稿】
测试我做过了,这两个星期都在闭关里等心法满上来做冲穴补偿,刚好另一个朋友也同样等心法补偿,所以和她约定同时练个新号一起玩,当是玩玩小号解解闷的感觉,并同时做下测试。她练的内敏,我练的外内防。时间为整10天。

10天后PK,我的号57级,她的号44级,大家都只带一瓶中红,另外带了几组大蓝,PK才6个回合就结束了,我的号P赢了,她的号敏177,内125,大家都一个铜人没吃过(就吃了商店里卖的那套),装备都很不错,都是全套追高攻的。按照常理来说,177的敏同时期练起的传统型外防人与之PK要6个回合解决战斗是基本不可能的,那么下面我来说说我的小号是怎么练的,也谨以此大概的给所有练防但是想和敏人轻松PK的朋友一个方向,虽然10天时间不能代表全部,也算是一点心得吧——

首先,1--10级怎么练高手都很清楚和觉得容易了,升了级不用想太多,都按外4防1的加法加进去,10级后立刻领双,10--24级升级完全套装备大概需要双2.5--3小时,这10级的点还是和前面10级一样,都是4比1的加法,但却是外4敏1,另外15级、20级加一次全敏,也就是说,到了24级,加上装备上的敏,可以有大约45到50点敏(我的装备全套9个洞,都加了+1的绿玉,因为考虑到10天时间足够能升到能穿第二套装备的级别,所以还没加白玉),这个时候练级就开始舒服了,首先,打怪的时候怪从来没出过躲闪的字样,包括变色怪,反而怪攻击我的时候会出现不错的躲闪率,费红相对减少,其次升级方向很明确,只要能确保到每个不同练级地点的防刚好够用就好,小无相挂满的情况下。

这个时候,开始冲击第二阶段的级了,也就是说24--40级,其中一个场景跨越是比较重要的,就是竹海,包括后来要到的星宿,这16级内升级包括任务的得点也都是以4比1的加法来加,不同的只是4点内,1点防,和4内1敏(就是25级时4内1防,26级时4内1敏,以次类推,间隔的加点),每个5级加一次全防,每个10级加一次全敏,度过这个阶段后,防136,敏71,攻在玄元经5层并且装备全套追攻的情况下比同级40级的人打怪还稍微略高,这个时候开始准备进入第三阶段。

第三阶段从40级到最后约定期满的57级间,加点方法和上面第二阶段大致相同,而且50级后从来没进过乐山练级(一来乐山太卡,不利于练级,二来熊的跑位太刁钻,不利于单练,我们都是单练的),都是在星宿的蛇区冲级,速度并不比在乐山慢,这个阶段开始稍微加比较多一点的防,因为虽然是练实验小号,但练的时候心态同样是和其他人练大号一样,为了长期准备的,也就是说,预算了大概能去平原舒服练级的190防(不打红人),这个阶段也是4比1加,内4敏1,每个5级一次全防,最后的57级才加了一次全敏。

好了,约定的时间到了,这个时候我的号已经穿上了2阶99998装备,共9洞,都镶+2白玉(反正实验完后能卖得掉就卖,卖不掉就去融合玉)共追外6内14防3(极品哈),武器是2洞锋利袖里剑都加+2黄玉并追外4(花40W买的:)),防166,敏92,血729。小无相挂满,玄元经7层(很简单的,不练级了都在闭关里打坐不关电脑的情况下10个小时就能升一层,也就是休息的时间),而朋友的号因为只有44级只能穿一阶装备,共11洞追内15外2身法4都镶了+1白玉(也很极品,但可惜她预算10天能冲到48级换二阶99998所以才都镶+1白玉的,速度问题哈,没办法),武器是1洞内5的6级青铜剑,镶+2蓝玉。敏177内125血753。

武功方面,我的唐花乍现21层,她的棉掌24层。

PK的6回合中我攻击她的号6次中了3次,第一次就爆了红,掉530多,第二次273,第三次挂了(她设的血低于350自动补中红,我设的是低于250补中红)。她的号攻击我的号6次中了5次(有一次是属于封招情况打了空招),每次才掉90多(一来是她的号攻不算高,二来是我虽然前20级加了外,但是后来都加内,对内的抗力也较高)。

朋友不服,说是这次PK属于意外情况,因为第一次攻击就爆了红字,于是医好伤后继续PK,这次打的回合多了一点,13个回合,我攻击她的命中率在2中1到3中1之间浮动,每次掉260到280之间不等,她攻击我差不多每次都中,掉最多那次才103。还是我轻松的取得了胜利。

下面我来说说这样一个加点法的利与弊。

首先说利,前20级加外保证了练级速度,尤其是在没双的情况下保证练级速度,开始加内的时候才拿双,冲级速度超快。由于我们都是单练,所以不存在组队经验一说。而且加了身法打怪明显舒服,怪从来没出现过躲闪,对练级速度也有保障(我们都不是全天24小时都泡在里面玩的,大概一天10小时左右,所以时间很宝贵),而且加了身法保证了对敏人的攻击命中率,再次也就是稍微的提高了一点点攻击速度,这个对练级也有好处。

弊端是在保证攻击不减的情况下把点部分加了身法而且装备上没加绿玉防会比同级正常练上去的防人稍低,但是这个不是主要问题,只要在转换练级地点的时候不去打这个地点比较高级的怪就不会出现问题,等防到了能打该地点高级怪的时候再去打也不迟,反正都是单练。而且最大的弊端在于,这种练法大部分是为了练防冲级速度快的同时克制敏人的,所以如果遇到PK相同的防人时,自己的防由于比对方低,也会吃亏(我的号就遇到这样的情况,在星宿蛇区练级的时候一个级别相同的和尚跑来抢地盘,我被他打跑了一次,虽然劣势不明显,但肯定是吃亏的),但是大家要有信心的是这样加点加下去,练到100级以上的时候本身的身法也已经基本达到了一个小敏人的标准,同级的防人攻击自己还会出现部分躲闪,所以早期的劣势完全可以在后期转变为优势。

最后我想说的是,我们的小号上所有装备的钱都是自产自销的,大号没有给予过任何帮助,前15级资金会比较紧张,这个时候想有资金赢余最好的方法就是把第5级学到的武功挂起来,然后去领取武功奖金,以后的冲级靠武功奖金也已经能养活自己了(指的是60级前),只要大家都能在学到新武功后去挂一挂就可以了,50级的时候为了弄到一套极品二阶装备,在星宿跑了9个小时钱,跑到了430多W(挑深夜的时候跑钱,人少,能占到好位置一直跑下去),然后花20W鉴定了自己30级时领的贝链,鉴定出1洞外4,卖掉了,得了200W:)。

所以我还是坚定的告诉大家,主练防的人还是可以轻松PK同时期一起玩的敏人的,练级速度就放在那,所以最关键的只是加点的方式,而且练防的由于前期冲级速度比练敏的快,所以能提前一小个阶段具备跑钱能力,这个对于以后的冲级还是收购铜人都占有了一定天然优势,大家都知道如果玩新区的话,一开始的铜人价格是超低的,趁这个时候趁低吸纳,怎一个爽字了得。

以上就是我个人的防人练级加点经验,虽然号的级不高,但我还是很肯定如果长期练下去的话,加上早期跑钱快能快速买到铜人的优势,到了后期,无论是对练级也好对付敏人或传统型的防人也好,都能得心应手。

没怎么整理,有点凌乱,希望大家都不会看得头晕,最后就是祝愿大家都能练出极品号,并且仓库里极品和现金大大的有!呵呵。

回答3:

少林感觉不如魔教帅,不过喜欢的话也随你好了!

加点是不分门派的,现在最流行的就是内敏型了,一般是4内1敏或者2内3敏,可以先2内3敏的加,因为一些场景需要敏达到一定数额才能进入,如果够进场景以后,就4内1敏的加好了!

练级没有什么最快的方法,就是领双倍用武功打怪,托管或闭关挂心法!

穴道主要得有心法熟练度才行,在一点就是需要铜人,第一个大穴的铜人在新手商人可以买到!

总之一点一点慢慢来吧!

回答4:

...
答得乱七八糟
从哪里复制的呀
我就是少林的 游戏很好 不过唯一的不好就是和尚不能结婚
少林的武功先是10级可以练就罗汉拳 在学会大力金刚心法后可以将对手打飞 是近距离攻击
15级可以学习无相截指 需要打败1个倭寇 你点学习武功的澄光 他会令你到一个屋子里 有10个倭寇 最好打败其中9个普通倭寇 然后秒杀大倭寇 远距离攻击 学会点穴截脉心法后
可以将对手点穴 如果会闭关封穴心法则有一定概率防住
30级可以学习韦陀掌 需要很多3层练级场所里的材料
所以你要去打很多 不过最好是多交点朋友 要点 我当时就是这样的
50级可以学习狮子吼 不要材料 只要50万 在学会忘情天书后有一定概率让对手眩晕 可以用伏魔心法防住
70级学习如来千叶手 需要的东西我也不知道 我还没到70
105级学习金刚般若功
心法是自动增长的 在打坐的时候是站着时候增长速度是二倍 而武功也有层数 是靠你自己用的次数
我现在是55级 学会了狮子吼练到了21层
另外心法有点穴 闭关 忘情 伏魔 一阳正气等

回答5:

这个游戏还好吧,812MB。我简介的说说吧。
5J学罗汉拳
15J学无相截指
30J学韦陀掌
50J学狮子吼
70J学如来千叶手
105J学金刚般若功
一般不用练韦陀掌、狮子吼,用无相截指或罗汉拳练级好了。学了金刚般若功 你在用这个大群。秒的多。

穴道你要用穴位铜人开穴的,用钱买或问玩家买。

要练级快,你加点要好,练内敏一般30J前2内3敏,敏很有用的。你要打你尽量能打的怪,经验多。
另外疗伤心法有点穴 忘情 伏魔 一阳正气等
还有的心法在京城抄书先生处买5W一种。很好的。
我51J外65 内174 防110 敏130
武当绵掌19层 真武七绝剑 25层 柔云剑法11层 八卦剑法5层。
你加油吧。