武器 天赋 (18 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
狂怒 天赋 (33 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
血之狂热 - 1/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的1%。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
无
经过艰难的取舍,决定了18、33不是17、34。如果要是17、34的话,就是2点强化斩杀、4点战术掌握。但是转换姿态的时候少5怒气在某些时候会让人很不爽,就算点了强化狂暴之怒。
武器天赋:我舍弃了2点强化压制,因为我加了怒不可遏,所以大部分情况下怒都会超过30以上,而且嗜血CD中,就算看到对方躲闪了,我也实在不想去切换姿态用压制。我觉得那是在浪费怒气。在双挥的时候这么做更是愚蠢。相信天意把,就算如果你必须要用的话,想出致命的话不点这天赋也能出致命,点了天赋命不好一样出不来致命,哈哈~
狂暴天赋:我加了怒不可遏而不是 强化挫志怒吼 是有原因的。毕竟嘛,当狂暴战士就是当板甲贼。双挥DPS才是王道,虽然加了强化挫志怒吼在PK方面让对方近战单位很不爽(尤其是贼),但是狂暴战士应该更顾名思义一些,狂暴无尽怒气会让你感觉很爽。
狂暴天赋:血之狂热是的确没的加了才加的,算是过路用的。我对比了一下血之狂热、强化顺劈斩和双武器专精以后,义无反顾的点了血之狂热,原因是你是个战士,如果没有+血单位保护你的话,能少受伤最好,也就是说你对别人来讲,大部分时间是你用你100%的HP去和人家100%+的HP打,战士是最缺乏自我保护能力的职业。就算给我+生命的1%我都会满足,没准儿就会成为我胜利的关键。
狂暴天赋:强化拦截不用说,强化狂暴之怒我觉得如果你要当个狂暴战士的话,这个是必加的。30秒免疫恐惧和击昏(比如闷棍、凿击之类)而且还能免费获得10怒气,受伤时获得额外怒气。 无尽怒气阿~~~~不加是傻瓜。
狂暴天赋:强化斩杀我想来想去,最终没有加,大家想一想,如果能让战士出斩杀的情况。也就是对方HP不到20%的时候,对于玩家,就算不加天赋,斩杀出了几乎也就是一击毙命了。而在BOSS战的时候,我感觉更没必要浪费2点天赋去换来额外的那些伤害。给战士能出斩杀的机会的话,绝大部分对方已经差不多输定了。
狂暴天赋:嗜血这个天赋非常有意思,它的伤害直接看你的攻击强度。而且最重要一点,它能徒手释放,就算你被缴械了,你还是可以用!!这是它比武器天赋的致死打击唯一优势的地方。很多人都喜欢把嗜血和致死打击相比。其实一般来讲,这两个技能是没有什么可比性的。毕竟用途是不一样的,所需要的条件也不一样。嗜血主要看攻击强度,也就是你的装备穿上以后你的攻击强度决定你嗜血的威力,和你手里的武器不挂钩。但是致死打击在大部分情况下,是直接和你的手里武器伤害挂钩的。诸界毁灭者出的致死和兄弟会之剑出的致死伤害肯定会有很大的差别。所以,想要发挥这个技能的威力,就得拼命的把攻击强度提升上去。
有人说,武器天赋适合双手武器,狂暴天赋适合双持武器,这并不很准确,的确,从技能天赋上来讲,是这样的。武器天赋给双手武器很大的提升,狂暴给双持很大的提升,但是,有时候,狂暴天赋的拿双手武器也未尝不可。我现在的装备是7力量套,烈焰守卫护手、冲击腰带、无尽怒气头盔、赞达拉辩护胸甲,阿基迪罗斯的清算之戒,督军红色指环,反击磁石、黑手饰物、屠龙大师勋章,浸血腿甲。双持用的武器是 死亡召唤着、残忍利刃。双手武器比较次,是:其拉屠戮者。170-280 攻速3.60 35力15敏20耐 附魔十字军 我这身装备对于公会里面专门培养的DPS战士来说,也许不算什么。但是我比较容易满足。感觉我穿上这些装备的话,伤害也不算很次的了。我狂暴天赋用双武器的时候发现一个问题,用其拉屠戮者,被致命了以后出狂怒效果,增加的攻击力合算DPS的话是加了40多,但是我出致命获得乱舞效果,3.60的武器让我抡出2.77的攻速,合算DPS增加了50多。而且经过试验,攻击速度越慢的武器出乱舞增加的DPS越多。这就是间接增加攻击力。所以狂暴天赋用双手也是不错的选择。只要你的致命率够高。相反,武器天赋的致死在单手武器上面根本发挥不出作用。所以武器天赋用双挥是很愚蠢的做法。.
这种也可以
从开服玩战士到现在,对战士也算略有心得,在这里就向大家谈谈我玩战士的心得体会,希望对各位热爱战士的朋友们有所帮助。
本人是一名工程LM人类战士,装备元帅一套,武器炎魔之手(就是橙色的锤子),天赋狂暴战士,交流目标就是分享狂暴战士最强PK副本的玩法,本人玩法综合了武器战的高命中优点,狂暴战士的疯狂输出,缺点没致死(只能用高输出秒杀或输出比加血快)为了这个缺点学工程是有所必要。装备全加爆》=敏(20敏=1爆+1闪),本人狂暴爆28%,见意狂暴状态爆没过25%的朋友就不要学我这加法,可能作用没理想的大,血是战士的最大优势,本人5500血,见意战士一定要过5000,没过5000的只能说自己是未完全成长的战士。说说PK方面吧,一个不能充分运用热键和宏的战士不是一名优秀的战士,不能谈对战士了解。PK打法不多说了文章多的是,没有最强的职业只有最强的玩家,主要看操作、意识、延迟还有应变能力,打法基本相同只是每个环节个人的对代有所不同。说自己无敌的人是自夸,说职业弱的人是自己的无能。
(天赋加法有兴趣的可以试加20武器31狂暴)
1. 狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要)
2. 战术掌握5点
3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)
4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加)
5. 强化撕裂3点
6. 重伤3点
7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)
(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大)
二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:
1、 残忍5点 (必加)
2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)
3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)
4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋)
5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)
6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命)
7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见)
9、 死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值)
11、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)
狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下
上面太复杂了看这http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?050203203020000000000000505313002501025012510300000000000000000000