魔兽争霸中A地板是什么?

2025-04-08 17:55:49
推荐回答(4个)
回答1:

回答:

A键A住单位,是让你选中的单位去强制攻击A住的单位。
A键A住区域,是让你选中的单位去攻击到这个地方的左右单位,包括你路上遇到的地方单位。

A键的妙用:
1拉住血多的地面兵 网对方后面的空地上点一下
2集中火力 对准你想秒的单位A一下
3避免串颜色造成你不爽 用ALT+A A一下 你颜色就变了
4用你的部队 对指定的地点探索 比如追查对方的红血单位 在他的目的地A一下
5对于 移动速度相同的单位 追杀 比如英雄追英雄
那么跟在他屁股后面A他 有那么一点点的加速作用

A键和右键的不同之处总结~~~~~~~~~~~~
1 首先A键的作用是强制攻击,对于一些默认的不能攻击的单位,只要所控制单位具有攻击能力的, 可以用A键来达到攻击的效果,比如:用小炮轰炸树林;杀死己方贫血单位;还有新手有时会碰到的家里英雄 被卡死出不去的时候,可以用农民迅速A掉堵路的树木~

2 遇到有中立怪的情况下,比如抓对手MF时,用A键攻击,这时中立怪会默认为你有攻击意图,而有可能对你进行攻击,所以这时最好用右键操作~

3 很关键的一个不同之处,就是追杀时的一个跟踪问题,比如夜晚用DH追杀某个单位时,刚好碰到目标单位上坡~这时如果是A的话就会因为视野不够而丢失目标,如果是右键的话则会跟上斜坡~~这种情况下右键跟随目标显然是较为占优的.

4 混战时的区别:如果你是对空和对地部队混编,比如74和49混编,这时你想攻击对方的冰龙,如果你把部队用A键点到冰龙身上,则49会立刻攻击而74则会因为不对空而自动攻击附近的敌方地面单位,而如果是右键点的话,74会聚集到冰龙下方。
另一种情况是没有混编部队的,A键或者右键点对方某个单位时,效果是相同的,当然为了排除不小心点到空地的情况,建议还是用A键

5 还有一个就是单位攻击反应的区别,比如说你正在攻击某个单位,这时你突然转换了攻击目标,A键的反应是比右键稍快的,这个大家可以体会一下~比较明显的是远程兵种比如ZZ和FS等~

6 补充一个刚刚忘说的:当对方有自动释放魔法时的区别,比如HUM打LT时,MF中间的绿皮的时候,全体A过去很经常的情况是水元素被网住了,结果怪狂打你的步兵;而这时如果你把水元素另外用右键点到怪身上,这时怪就会把你的步兵网住而攻击水元素~;再举个例子是在HUM对ORC时,如果把女巫设成自动释放减速,如果对方是用右键点兵的,这时女巫将不会自动释放,所以建议大家习惯手动减速~~

回答2:

a地板一般是将近战单位的编队a到没人的地方,好处是能够进行最大的攻击输出,如果你a对方的单位,或者右键点击对方的单位,对方讲这个单位拉走,你的近战单位就会追着这个单位而不做攻击。你的部队会被白打。
一般近战a地面,远程齐射点杀。
在移动中,如果你是a过去的,你的部队遇到敌人是会自动还击的。

回答3:

就是按"A",然后点到地上(注意不是点到敌人某个单位上)
这个命令,有两个好处
1,对近战单位;如果是直接鼠标右键点对方某个单位,那你选中的所有近战兵都只会攻击这个单位,而无视其他敌方单位,这是你的兵必然有一些因为够不着对方的单位而盲目的走来走去,浪费了火力输出,如果A地板的话,你的兵会就近攻击,所有的攻击力都能发挥出来
2,对远程单位,如果鼠标右键点对方单位,万一点偏了,那就一下变成了“移动”命令,你的单位在到达指定地点之前,是不会停下的,而这中间就要受很多无谓的伤害,并且失去了远程单位的优势,如果A地板的话,即便点偏了,那还是“攻击”命令,只不过是从“齐射”,变成了“散射”

回答4:

意思就是让自己的兵选离他最近的单位随便打,所以远程单位A空地是不会点射的。一般A空地都是用来操作近战兵的,远程兵应该A某个单位最后。不过A空地近战兵互殴时,对方拉走红血的兵你的兵是不会自动追击的(只打最近的),所以要操作追击。