maya blendshape 眼皮闭合穿插 过度目标体怎么做另一边

2025-01-05 05:56:35
推荐回答(2个)
回答1:

分别左右眼做融合吧,都加上过度的目标体。加无数个都可以,分配好各个融合目标体的权重就可以了。

回答2:

原因是你是复制的目标体和过渡目标体,之后左右翻转模型的吧。

这样对于blendshape不会起作用,因为blendshape计算的是顶点序号的位移变化,翻转模型顶点也跟着翻转,但融合还是会作用在原来的一边,需要做左右镜像的目标体有个插件,可以寻找一下。

如果不用插件也有个麻烦一些的办法,简单的说是用wrap变形器来变形事先翻转过的模型,之后再翻转回去,这样就能做到真正的镜像目标体。

如果不明白可以加qq943513845