炎:持续性炎属性伤害(具体伤害待测),本作中晕眩后也不会立刻熄灭,前中期配合雷比较好用。
冰:伤害加成60%,冰冻几率=属性等级*4%,冰冻时间稍长。
雷:伤害加成=属性等级*3%,有传染性,传染几乎无伤害,但有一定几率附加属性伤害。并且被这招命中的敌人会原地倒下。
阳:伤害加成=属性等级*3%,破防。
斩:体力/(20-属性等级),10级就是1/10,按当前体力。
吸生:恢复生命=伤害*属性等级/100,上限是10,下限是1
吸活:恢复无双=伤害*属性等级/200,上限是10,下限是1,仅在所有C技能(不含骑马时的C技能)属性发动时有效,且部分效果技无效
破天:伤害加成=属性等级*6%,该伤害仅对浮空的敌人有效
勇猛:伤害加成=属性等级*4%,该伤害仅对武将有效
旋风:加成=属性等级*10%,10级就是武器范围判定2倍,与自带旋风(真空)冲突。
神速:加成=属性等级*10%,只对带属性C技有效,因此,即使C技也长如果只带一次属性那也只作用于那一次,并且一些武将高等级神速可能与分身冲突。
分身:对正在攻击的目标追加一个分身攻击,分身伤害=属性等级*10%,10级分身具有和本体相同伤害且分身可带雷、阳、斩、破、极、勇的属性加成伤害。
极意:伤害加成=属性等级*4%,对所有属性发动的攻击有效。
背水:伤害加成=属性等级*(200-体力)/2000*100%,体力大于200则没有加成。
自带破天:技型武将都自带100%破天,可与武器上的破天叠加2.0*1.6,并且自带破天只要是C技(或R技)就带,不需要考虑当前C技(或R)是否能够发动属性。
神速BUG:神速并不是每个人都适用的,在神速作用下可能导致攻击判定改变,典型的就是三国人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次属性的C技可能因为判定改变变为一次攻击。这就是网络流传的所谓神速BUG,神速的最大作用是改变出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要装神速,因为神速只在属性C技发动时发动。特别是收招,收招极快的如果正好是力型可以考虑换其他的。
无双大蛇属性冲突:打击技(直接用兵器攻击敌人)所有属性有效,效果技(使用光圈、气震等效果打击敌人)冰(有几率的东西本来就不怎样,更差了)、旋风、分身(这个无效并不是说不能分身,而是这样的分身是打不到人的)无效。
自带旋风的招式旋风无效。
招式自带的武器属性是8级
破天先加成(辨别浮空与否,其实仍然是连乘)
然后,雷阳勇极背的伤害加成是连乘的关系。
斩是其它加成之后再计算的
虽说【技】
类型
角色
自带【
破天
】但要是再加【破天】的话会在原基础上再加一个【破天】的效果的,【破天】本身加20%的伤害要是在叠加的话就是40%啊。以下指Lv10情况下
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炎
每秒烧血15点
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冰
伤害加成20%
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阳
伤害加成10%
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斩
附加敌人当前
血量
10%的伤害
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雷
伤害加成10%,且每击中一个敌人即产生一个看不见的雷劈效果判定,雷劈亦可带武器属性,包括斩属性。被
身边敌人产生的雷劈打中即为雷传染。
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破天
伤害加成20%
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极意
伤害加成20%
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勇猛
伤害加成20%
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分身
10级分身的基础伤害与
本体
打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
另外Z里R技也可以带分身了,不过相对的技型的EXC技
威力系数
也有所下降,不像一代能达到
C技
的两倍。
技型C技浮空伤害加成(即所谓“技型自带破天”):伤害加成40%
总的来说除了炎斩分身以外,其它属性都大幅削弱了。
看了以上的介绍明白了吗?我加武器属性是这样的:纯攻击性的:炎、雷、阳、斩、破天、极意、勇猛、
旋风
【加
天舞
】【
天阵
】【天活】保守型的:炎、雷、阳、斩、勇猛、旋风、吸生、吸活【天舞】【天阵】【天活】雷和破天是绝配,雷属性的第一下攻击是麻痹第二下攻击就是浮空攻击了,这样就可以发挥破天的效果了。
冰火雷阴
冰:一定几率冻住对方
火:一定几率使对方燃烧掉血
雷:一定几率麻痹对方
阴:无视对方防御