1.首先,打开配置文件以呈现。
2.然后选择所有的模型,并按快捷键要求M打开材质编辑器,给出相同的材质球。
3.然后按快捷键F10打开VR渲染面板,找到“覆盖MTL”列,并关联复制材质球。
4.继续将材质“EdgestTex”给材质球“bitmap”
5.然后设置材质的专色。左边的颜色表示线框显示的颜色,右边的数字表示线框的厚度
6、最后所有设置完成后,点击渲染即可渲染渲染。
7.你可以看到渲染后的效果。
1.选中物体,添加晶格修改器。
2.在几何体力选择进来自边的支柱,设置合理参数。
3.在透视图中渲染。
VR有线框材质,默认材质也有线框属性勾选就好了,还可以加晶格命令做出实体的线框
线框材质+实体材质