视野作用大了,你看马利诺夫卡,以往视野好的坦克,挂上双镜,往战壕边缘一趴,对面一动就被点亮,苏联坦克视野普遍不行,这个工作就做不来。 300米还需要考虑对方的隐蔽,比方在普罗霍夫卡的草丛里,由于草丛叠加起来隐蔽极其逆天,所以发现不了是常事。过一会不见应该是他出了你的可视范围,过一会就自动消失了。视野如果你觉得不重要,建议去玩下德国的追猎者或者苏联坦克,你就觉得视野重要了
我个人认为这个300米应该是在地形平坦没有植被和障碍物的情况下,如果敌人躲在植被后面或者山坡建筑物后面,你发现他的距离就会大打折扣。还有如果对方坦克属于比较低矮类型的,或装备伪装网,或成员有伪装技能,这些都会影响发现他的距离。
视野不是绝对的,视野和隐蔽这两个属性是相克的。
别人坦克本身有隐蔽属性,再加上地形影响,比如花花草草什么的,会影响你的视野,让你不能发现。
点亮敌人受敌我两方方面和地形这三个因素影响:
自身方面,有车的本身观察距离,车组技能水平,配件情况。
目标方面,有车的本身隐蔽系数(跟车体高度成反比),车组隐蔽技能,配件情况。另外还有目标的运动速度,静止时可发挥全部隐蔽系数。
地形方面,如果中间有建筑物或山相隔,完全点不亮对方。如果对方静止并且所处10米范围内有树木或灌木遮挡,可极大的增加隐蔽性,树木遮罩效果可以与伪装网叠加,但是一旦开火,效果消除。
坦克世界里点灯和灭灯是门艺术。以前号称鹰眼的巴顿,我看了几个熟人的巴顿,几乎每辆都是55以上的胜率,就是因为其视野可以左右战局。而有些车却擅长隐蔽,也非常让对手头疼,比如满伪装技能加网的704,如果躲在草里面不动不开炮,巴顿也要到几十米距离上才能强制点亮。704也正是由于其变态的隐蔽性,变成火炮的公认首选集火目标之一,就是因为你这次点亮没秒掉它,下次再看到就不知道是何年何月了。