口袋妖怪六只属性可以完全互补的精灵,其属性为鬼+超能+格斗+冰+钢+龙。
绝对不能出现的:草,毒,飞,水(克制属性太多),尽可能不要出现的:电,火,地,石(能发挥效果超群的机会少)。尽可能不要出现的:电,火,地,石(能发挥效果超群的机会少),鬼系对普攻免疫,路人局基本无敌,再者克鬼系的较少。
并且能防特攻系的超能要带上,即使不装备超能技能,一般也能习得电、水、火三百系,如果是防御流的光壁什么的是必须的格斗打手,攻守兼备,只要注意飞行和超能就行,其他的即使弱属性也能发挥强攻优势带冰是因为元素属性里冰的被克最少。
口袋妖怪最强系列精灵
龙系精灵,在游戏的前期,也就是第一代口袋妖怪中,具有龙系的精灵还是非常少见的在第二代中,迷你龙成为龙系精灵,之后也相继增加了几只龙族精灵,不过总体上而言,游戏中的龙系精灵还是比较少见的。随后在第三代中才出现了很多强大的龙系列精灵,让游戏中的龙族地位得到大幅度的提升。
而龙系精灵在游戏中的是非常特殊的存在,他们的种族值一般都是很高的,在各自的版本中有着强大的地位。这就导致玩家一说到龙族精灵,就认为他们的种族值是非常高的。龙系的精灵不仅在战斗力上强大,他们的抗性也是相当的不错。
而在游戏中只有龙系精灵对本身才有更好的压制效果,其他的克制效果也就只能是冰系精灵才拥有,而冰系精灵在口袋妖怪中几乎绝迹,因此龙系精灵一旦出现,就是游戏中的霸主。并且龙系精灵的地位和神兽还有着很大的关联,这个关联是从第三代开始的。
如果不考虑复合属性的pm,假设每个pm都是单属性且只用本属性技能的话。这问题有点怪的说,我现场先凑凑看吧:1、火(克草、虫、冰、钢);2、斗(克普、恶、钢、冰、岩);3、地(克岩、火、电、毒、钢);4、恶(克超、鬼);5、冰(克龙、地、草、飞)。这样5个属性排下来还有斗和水不能克额。。。。。。。。第6个系只能克其之一,有一个系不能克,这已经是比较理想的状态了,如果比这好,就是17个属性全克了。
假设能全克17个属性,就考虑每个系必须有被克的属性。分析如下:
1.因为鬼弱点只有鬼和恶,要恶鬼,只能用恶和鬼中选,而鬼和恶斗都只克超和鬼,打击面没有差异,所以2者必选其一。(以上排列取了恶)
2.龙的弱点仅冰和龙,龙只克龙,冰除了克龙还草、地、飞。(所以以上排列取冰)
3.普的弱点仅有斗,所以不要有例外,17个属性想全克,就必须有斗。斗还克了钢、恶、岩、冰。(所以以上取了斗)
4.电的弱点仅有地。所以地也是必须的。地还克火、岩、钢、毒。(所以以上取了地)。。
分析到这一步,克了超、鬼、龙、草、地、飞、普、钢、恶、岩、冰、火、毒、电这样是14个系ok了,17个中剩下的3个是斗、虫、水。
5、6:对斗、虫、水要求找出共同弱点,才能2个属性克制。因此飞行入选,可克斗和虫。剩下的水,用电或草克弥补。
所以假设成立啦!
结论:恶、冰、斗、地、飞、电/草。就应该只有这2种排法吧。我的逻辑思维还可以吧,还蛮累的,终于排出来了。
鬼+超能+格斗+冰+钢+龙
绝对不能出现的:草,毒,飞,水(克制属性太多)
尽可能不要出现的:电,火,地,石(能发挥效果超群的机会少)
鬼系对普攻免疫,路人局基本无敌,再者克鬼系的较少,并且能防特攻系的
超能要带上,即使不装备超能技能,一般也能习得电、水、火三系,如果是防御流的光壁什么的是必须的
格斗打手,攻守兼备,只要注意飞行和超能就行,其他的即使弱属性也能发挥强攻优势
带冰是因为元素属性里冰的被克最少,克制别的属性的较其他来讲比较多,另外一个目的是防冰雹队
带着钢的是防物攻系的,另外一个目的是防沙暴队
龙就不多说了,诸多种族优势,在面对草,水,雷,火等大多数属性的时候都是效果较小
你还有什么问题么?
属性的话?楼上说的很全,但宠物自身的属性是什么这倒无所谓,如果你的每个宠物都能先发动攻击的话,自身属性反而不重要。
但还是列举几个:水 地面、恶 幽灵、钢 龙、飞行 地面、电 水。
水 地面怕草,而草系技能大多能是草系神奇宝贝能学,所以用冰系技能克制。
恶 幽灵无解,但该类神奇宝贝种族值低,所以学习高威力技能来弥补。
钢 龙,其实就是帝亚鲁卡(时间神)种族值高,技能威力强,被克制属性少,即使伤害拔群也无法被强杀。
飞行 地面怕冰,冰系技能一般是冰系或水系绅奇宝贝使用居多,所以学习钢系技能弥补,至于水系,还是交给其他神奇宝贝吧!
水 电,很古怪,很少见,怕草系,同理,学习冰系克制。
好累,手打万岁!
这个不太好说,因为有些精灵像快龙这样的能学的招数属性很广,原则上总有一种精灵会让自己的六只打起来都很吃力的。
一般六只精灵属性不重复就行了,一般要有一只精灵特攻高,一只精灵物攻高,属性看喜好随便啦。