DOTA6.58,我记得是在2009年1月份发出的,最终版是6.58B。现在都2012年了,版本更新到了6.74C,亲,要跟上时代啊。去U9魔兽专题站下载最新地图吧,AI也在。
从百度上搜索的
简介:重做两个英雄,修改2个英雄,修改四个物品
刃甲:需要阔剑+锁子甲+法师长袍
5点护甲、22点攻击力、10点智力、伤害反噬(主动)
晕锤:标枪+力量手套+晕锤卷轴
30攻击力、3力量、重击
圣剑
200攻击力
圣者遗物和恶魔刀锋
不再需要大剑来合成
死了以后依旧会掉
金箍棒额外再+5点攻击力
尸王重做
第一技:腐烂
在一定范围内造成120点伤害,消耗70点魔法,CD 5秒。
第二技:寄生
制造一个寄生生物,投射到某个单位,每秒造成一定伤害,单位死亡后寄生生物会重新寄生到附近单位
第三技:墓碑
召唤一个墓石,墓石会不断生成僵尸(4级最多6个)。只要墓石尚且存在(没有被干掉或是时间结束),就会有僵尸源源不断地涌出。
大招:血肉傀儡
尸王变身为傀儡,具有一个可以使得周围单位死亡可以给予自己生命恢复的光环,并且周围单位会受到额外伤害 (光环无视魔免)
风暴之灵重做
电子涡流:
牵引一个单位向风暴之灵移动,被牵引目标不能攻击,同时降低风暴之灵移动速度
静电神迹(这个词不会翻)
制造一个幻影,经过幻影的单位都要受到一定的伤害
过载
每释放一次其他技能就会得到一次过载状态,效果和以前的版本一样
雷电牵引
将自己牵引到地图任意一个位置,同时造成一定伤害,牵引距离和mana消耗、造成伤害量成正比。
隐形刺客的敏捷成长从2.9降低至2.2
血魔的割裂:
CD下降:100秒->70秒
一些没有提到但是在beta图里面有的改动:
doom的吞吃,施法距离升为300
等级炮图标更改。
FV的ult视效更改
黑暗游侠大招改成 15 / 30 / 45敏捷!!!
刀锋2600-2400
标枪1400-1500
碎骨1460-1450
大炮1000-1200
DR大每级15点
小鹿基础攻击+10
尸王施法点0.56-0.45
蓝猫射程600-500
SS蛇棍施法距离350-550
血魔大招CD100-70
Sven大招CD120-80
光法魔流施法距离1200-600/800/1000/1200
我记得我是从6.53开始玩dota的,而当时记忆最深的就是6.57AI版本,玩了无数次,后来有了6.59AI的娱乐版,各种怀念 我对6.58是在没什么特别的记忆,那时候对dota只是小玩玩、、、
现在DOTA的最新地图是6.74c