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摆造型渲染就可以,因为你建模的时候就没带造型建模的,所以你需要蒙皮然后刷权重,摆好造型就可以渲染了。
.使用Animation区的Joint工具做手臂骨头关节
模型与骨架绑在一起了Skin>Bind skin>Rigid bind Apply,模型就绑好骨架了
做一个圈方便控制骨架骨头关节
你只是做了角色的“皮”,角色缺少“骨”的带动:
1.角色骨骼绑定。(最主要、最大的一块)
2.绑定好给角色摆好pose。
3.使用内置渲染器渲染。
先绑定好吧 不绑定怎么动 啊