魔兽地图编辑器 怎样才能让刷新或者复活的野怪保留原来的物品掉落设定

2025-01-05 04:38:05
推荐回答(2个)
回答1:

1.设置变量,单位变量u[],物品变量i[],触发器变量t[],点变量p
2.做触发器,不需要初始运行,不需要事件,条件,例如:
触发1
事件:
条件:
动作:if 随机数 1 - 100 少于10
then 设置 i[1] = xx物品
物品 - 创建i[循环A]在p
else
3.设置变量,设置u[1] = 单位1,u[2] = 单位2,u[3] = 单位3 ……u[100] = 单位100
设置t[1] = 触发1,t[2] = 触发2,t[3] = 触发3……t[100] = 触发100
4.掉落触发
事件:任意单位 死亡
条件:
动作:循环A 1 - 100 做动作
if u[循环A] = 触发单位
then 设置 p = 触发单位位置
触发器 - 运行t[循环A]
退出循环
else

回答2:

我有一个笨办法
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位类型是***
动作:创建物品-***在触发单位位置