一、先要指出站方"计分规则“说明中的一个错误,关于平扣基本分的分值,站方游戏说明里给的是第一到第四名为:1、0、0、1,事实上游戏中却为0、1、1、0。这一点是非常非常关键的,因为做为算分基础的基本分如果规则都不对,那后面一切以此为基础的倍翻算分就相应会错,最终导致对计分一头雾水无所适从。
至于这种规则说明的错误是由于编写人员的马虎失误或者根本编写人员只是参考了别人的游戏,计分规则也不过是照搬照抄,自己全然没有理解就copy过来就不再讨论了,虽然我倾向于后者。
个人认为游戏中平扣0110的计分更合理,毕竟两个人都成功逃掉比一个人争先难度要大,反过来说如果一个人落在最后走得的基本分与二三名的相同或者多一分,那样手中有六星以上牌型可以拿贡献分的玩家就更有恃无恐而没有上进心了,因为他除了第一根本就再也不用往前争,只要六星以上的牌炸出去就稳拿高分,如果是那样,游戏是不合理的。
二、很关键也很简单的一点,既然是为双扣,当然要谈到配合,但是既然是游戏,既然有游戏规则,而此游戏规则又是以积分来体现胜负,那么当然,配合的基础就是要看积分,看个人能否拿到最大化的积分。
以此为前提,就出现一个问题,随机出现的搭档间彼此积分的异同在哪里。
计分规则说的很明白,做为搭档的两家基本分×倍翻分那部分永远是相同的,差异只是贡献分。也就是说你第一、第二或第三、第四你与你搭档的基本分×倍翻分那部分完全一样,你们是一个team,考核的标准是以团队成绩计算。贡献分是差异点,需要单算,个人加分,其它三人扣分。
根据这一规则,如果是百变双扣大赛,而且四人一组中只取最高分做为胜者,那个人如果有六星以上能拿贡献的炸弹的话,而恰恰对门的分暂居四个人最高,一般来说,明智的做法,炸弹永远不要拆,炸出去就可以自己拿贡献,打压对门的分,只是一般来说,具体情况还可以深入探讨。
知道了与对门分数差值所在,还要清楚知道差值的大小,用心分析过规则和经过实战的话,就会发现,贡献分其实是其它三个人扣减分数的和,比如六星炸弹,你得六分贡献分,那么其它三人就要每人扣二分给你,相应的七星炸弹你得十二分,其它三人就每人扣四分给你,这样的话你与对门单局积分的差,应该是你放出的星级炸弹扣减它人单人分值乘四。当然了,搭档也可能也有拿贡献的星级炸弹,别人也可能有,这时候就彼此累计,简单例子,四个人都有六星炸弹而且都炸了出去,那贡献分这部分就为零,因为彼此都减对方二分,抵消了。
三、关于双扣和单扣的基本分,规则写的很清楚,都是胜方每人所得的分说即为负方所扣减的分数。根据这点和上面谈到的平扣问题,在这里就该清楚一个概念,所有积分的由来。
理论上,所有本站在百变双扣游戏过的id积分的和会是什么?是正是负还是零。如果非零,正负的差异在哪。
前面讨论过了,贡献其实是一个人得分其它三个人扣分,所以贡献分不是凭空多出来的,是有偿的,双扣和单扣情况,也是两个人得分其它两个扣分,这样即使有了倍翻,正负都同时倍翻,也是有偿的,而差异是出在平扣上。
所以说所有游戏过的id积分和为正,正的数值就该是所有出现过平扣情况时正分的积分和。
四、再讨论单局最高能得多少分和最多扣多少分,个人曾经单局得82分,对手抵扣70分,应该说接近最高分了,可能还不是。
极限最高分的出现当然是基本分最高的基础上倍翻和贡献也最高为前提。那就是需要八星双扣。因为双扣基本分最高,正负都为四分,而八星双扣的倍翻是16,最高倍数,这时候的基础分乘倍翻是64分,八星的贡献分是18分,这样和就是82。但是这是有个前提的,只有一个人有一个带贡献的炸弹(八星炸弹)将对手双扣,这时候的最高分就该是正分为82,负分是在-64基础上再-6,为-
70(当然,搭档是64-6=58,搭档与自己的差-6×4=-24),但是如果一局中自己有两个带贡献的炸弹,是不是贡献会给自己累加,规则中没说,我也没有遇到,不知道这时候是否累加贡献,如果累加贡献的话,最高分就突破82分了。但是最高的负分应该是不只-70,因为其它人有带贡献的炸弹,还是要抵扣的,这时候如果另两家也炸出了八星炸弹,他还要减12分,负分就成了-82,当然最高的正分就变成了70,因为它要抵扣两个为别人贡献的-6,同样这里我也不知道一个人如果有两个或以上的带贡献炸弹时候,是不是每个都要自己得分别人减分,还是只算最高的一个贡献。
如果只算最高的一个贡献,那很简单,最高分和最低分应该分别为正负82分;至于累计贡献,那就要分析一把牌27张中出现贡献的最大化极端化情况,就不探讨了,太极端。
五、有了上面的分析,就该清楚一个策略,争先可以说是立于不败之地,更客观点说是少败和胜与大胜的前提。
在实战中经常会出现某人第一跑掉,搭档最后,但是他有六星以上炸弹,结果搭档可能正分,只有自己扣分且扣的最多,这时候就会抱怨,甚至说出自己先跑后跑没关系,反正都是自己一个人负,其实这种观点是很错误的。
这里首先犯了第一个错误,就是不明白自己和对门分值的差出在哪,前面说的很清楚,贡献分,是单个人贡献出来分值乘四,当然,如果你自己也有贡献,那就是你们单人抵扣贡献乘四的相互差值,说的看起来比较复杂,其实真的理解就明白,我是为了讲的全面,谈到了双方都能得贡献的情况(还需清楚你与对门分数差值与其它人是否有贡献无关,那只与你们绝对分值高低有关)。
所以说,对门(也就是搭档)只要将六星以上带贡献的炸弹炸出去,不论你第几走掉,你和他的分值差永远是一定的,不同的地方就是你们共同利益部分,基础分乘倍翻那部分,你们能正多少或负多少的问题。
说的更具体点就是如果你最先走了,你对门最后走,虽然他炸了贡献,你亏了,但是如果你不走,被人单扣或双扣你更亏,你对门比你多的分数还是固定的,不过是你们两个都损失了相同的基础分乘倍翻部分,相对搭档的得分来说低了,但是你的更低,你和他的差值还是固定的。
说道这里就该清楚了,争先的重要。如果一个已经第一跑掉,那么最差的情况也不过是平扣,基础分是零,所以倍翻多少都是零,你们的损失只是给别人贡献,一个最高星级八星炸弹的贡献个人是损失6分,如果不累计的话,最多对方出来两个,也就是损失12分。但是假如没有争先,被单扣或双扣了,倍翻部分就恐怖了,八星情况下是,-2或-4乘16,-32或-64,这时候也要加上抵扣的贡献-6或-12,当然更雪上加霜的是对门也出来个八星的,就是-82了,大概是极限负分。
五、上条谈了争先的重要,当然争先不是盲目的争先,既要争先又要双扣对方,次一点要求也要单扣对方,单扣不了还不能争先就只有争取平扣了,再次就是不被双扣。
在有牌力的基础上就该首先做到争先,其次照顾搭档脱身,这应该是相对稳妥的做法,至于为了照顾对家而只能得个二三名的平扣还是不建议的,因为它是有被拖住的而被双扣和单扣的风险。
有人说到之所以这游戏叫双扣就该以双方都走掉为追求,而不是一个人先跑。个人认为这种理解是望文生义,双扣的文字并不是侧重于一个单单的’双‘字上,他讲的更多的该是’双扣‘别人的刺激与成就和快感,所以你追求的不该是双方都逃掉,而恰恰相反是双扣了别人,这时候的前提就是必须己方有一个人走先,也就是第一。
当然了,还有人以双扣为理由认为搭档炸贡献捞分不对,其实观点也很片面,双扣前面还有个百变呢,既然游戏规则有贡献说法,又假如单扣或平扣了别人个人利益还不如得贡献的炸弹不拆炸了出去自己得分高,干吗要拆呢?因为这个游戏毕竟还是要单独计分,百变也许恰恰变在这里了吧。
更复杂的还有设计到是六星及以上的炸弹拆了走先和照顾对家与不拆炸出去哪个更合理的问题,这就要具体问题具体分析,拆固然片面,完全的不拆其实也会失之片面。我就曾看到一局牌,有人手里拿了个四连四项的炸弹,八星,结果他没拆,被单扣,他贡献得18,减2分,就是16,对门-2-6-=-8,其它两家2-6=-4,但是如果他拆出一个炸弹出来,他就可以走掉,就是二三名的平扣,那时候是按七星来算,基础乘倍翻就是1×8,贡献是12分,自己就得20分,对门8-4=4,还正4分,对手还是分别-4