神泣困难模式和普通模式的区别

2025-01-07 00:48:50
推荐回答(6个)
回答1:

困难模式每升一级给的技能点和属性点分别是5和7,而普通的只有3和5,而且困难号的有些技能普通号时候是没有的。

因此,困难的会比普通的利害很多哦,当然困难号每升一级所需的经验值是以几何形式增长的,举个例子,比如困难39-40级所需的经验值大致等于普通50-51级所需的经验值。所以不能单单得以普通升一级所需经验值乘以2来计算同样等级困难所升一级所需的经验值。
题外话,当然死亡号才是最猛的,分别是7和9,而且比困难的技能更多,60时候还有终极技能,而且每升一级所需的经验值和困难的一样。

你普通的时候,在地图上最好只打绿怪和黄怪;困难时候能打黄怪和橘色怪;死亡时候能打橘怪和红怪,甚至紫怪也能打。

还有问题欢迎密我^_^

回答2:

首先,从升级所需经验来看
体验是普通模式的一半
普通是正常
困难是普通模式的2倍
死亡是普通模式的2倍

从等级上限来看
体验是30级
普通是60级
困难是60级
死亡是60级

从升级所获属性点和技能点上来看
体验是属性5点,技能3点
普通是属性5点,技能3点
困难是属性7点,技能4点
死亡是属性9点,技能5点

模式越高,难度也越高,所需经验也越多,能力也越高。
运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。 想象一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品味胜利快感!

体验不能使用特殊技能
普通的技能比困难死亡少
困难及死亡的专署技能有
ZS活力支配,污染蔓延,野性怒吼,快速打击,愤怒,地狱领主的咆哮,女王的号令
QS自我驱散,自我救援,活力支配,迟钝,缓慢,保护者祝福,迪弗莱的庇护
CK厄运,钝化,魔法躲避,磨快,窃听,奋力一击,死神的拥抱
GJ厄运,钝化,磨快,血腥杀戮,乱射,

回答3:

1楼的说的不对哦~普通模式属性点5,技能点3;困难属性点7,技能点4;死亡属性点9,技能点5!!我是神泣老玩家了,有什么问题请到8区-布F找我(角色名:独孤天下)

回答4:

楼上的说得都太多了,我就来长话短说,困难模式除了比普通多+2点,还多1技能点,还有的就是,困难可以穿传说装备,拿传说武器,还与许多普通没有的技能!!!但经验比普通经验多几倍!!!

回答5:

困难模式每升一级给的技能点和属性点分别是4和7,而普通的只有3和5,死亡号是5和9,困难和死亡升级所需经验是一样的,但死亡号所有的技能比困难和普通多,普通可以打绿怪,困难可以打黄,死亡可以打红,如果装备好点还可以打粉色,呵呵,不过这只是一般来讲,主要还是要看你的配点!

回答6:

技能点也多2,还有一些普通模式中没有的技能,但升级要比普通模式慢很多.建议困难玩QS FS 或MS 战士也不错,因为战士到困难可以双修武器技能,有2个群攻.效率不错.不建议玩CK 和弓