A:使用该命令时注意4点,
1: Target添加目标物体(最终继承外形贴图的物体),source添加原始物体(反之).
2: 目标物体的位置,尽量与原始物体的位置一致.并且目标物尽量将原始物体略包在里面.略包住原始物体的一些继承细节即可.
3: 注意Targer目标物体,必须展UV后才能进行烘焙贴图.
4: 贴图Normal map的路径须为中文.(其实我的机器上中文路径是没有问题的,不过为防万一,你还是用英文路径吧.)
B:如果你确定硬件没有问题,并且做到了上面4点.那么将
C:\Documents and Settings\weilai\My Documents\maya的文件夹删掉.重开MAYA再试一次操作.
C: 仍然出现该情况那只能御掉MAYA重装了.
别无二法.
翻转normal简单,只要在ps里将法线贴图的红色和绿色通道的颜色反相就好(快捷键是ctrl+i,极少需要翻转蓝色通道)。法线的作用原理简单说就是将rgb图像中的三种颜色的值对应模型xyz三个方向的值的变化,在模型上产生凹凸的细节,迷惑眼球。
更新显卡驱动
你QQ多少?我在QQ上用语音给你详细说明