战士 相信玩过大冒险1的人都知道,战士比较受欢迎的加点方式还是以体力为主的,虽然有人会觉得力量战士攻击比较高,可以作为DPS,可是到30以后你就会发现战士的命中开始逐渐降低,被怪物反击的概率却在逐渐上升,而体力战士在队伍中嘲讽之后可以很轻松抗怪,为整个队伍的安全起到十分重要的作用。当然,喜欢PK的玩家如果选择战士的话可能就比较痛苦了。建议配点方向: 体力>力量>敏捷
术士 十分强悍的伤害输出职业,无论哪个游戏都一样,可是也需要配合适量的体力,否则很容易在战斗时被敌人一击秒杀。建议配点方向: 智力>体力>其他
浪客 很明显是暴击+闪避的职业。浪客的暴击高是很实在的,如果是选择远程,那么要和术士一样敏捷配合部分体力,比如3敏2体,如果选择近程,那么可以4敏1体或者全敏,作为全敏依然要注意在杀BOSS的时候被秒杀。建议配点方向:敏捷> 体力>其他
学者 误区最大的职业分支,很多玩过其他游戏的人都会很自然的去把点分配到智力上面,或者根据一些官方信息分配到人品上,事实上学者对于智力的需求是相当小的,而在大冒险当中除了完全没有用的人品之外,体力则成为学者最主要的分配方向,具体说法都不一样,但是如果你玩学者就会发现,每次使用群疗所产生的仇恨是相当高的,也就是说如果学者的体力不足的话,一旦成为怪物的目标,那么他就很可能在一个回合当中被怪轮砍,下场可想而知。至今我就见过不少加错点的学者很可怜的死亡之后脱队,然后整个队伍只能干看着什么也做不了,运气好的话队友带了急救,运气不好只能影响整个队伍继续刷怪。建议配点方向:体力>智力>其他
由此我们可以看出,其实在大冒险这个游戏当中存在两个极端,一个就是体力几乎是所有职业必须要加的点,而人品则是所有职业完全没有必要去浪费的点。
以上都是一些个人的意见,当然也教新手一些如何选择自己成长方向的方法。
由于游戏在制作的过程中会对每个职业未来的成长方向有一个大概的定位,那么在各个职业的装备上就会呈现出不同的属性。打开你的任务栏,在右上角有一个资料库,其中可以看到有关幻天套装的所有信息,在这里你可以看见的最有用的信息就是装备属性,这些属性的分配就是各个职业在游戏制作过程中被定位的体现,比如术士,装备除了与属性无关的回蓝,抗性等之外就是各天赋的属性加成,而术士装备属性加成则基本偏重两项——智力、体力,尤其是体力,也就是说装备指引玩家在配点的过程中以智力为主,体力为辅,然后通过装备提升这两方面的能力平衡。广大玩家可以根据这个线索很容易发现各个职业的配点方向,当然,由于本人对后期职业的研究一知半解,比如催眠师配点几乎完全倒向体力的原因就并不深刻。
此外再大概说一下关于宝宝的事项
我们所说的宝宝其实就是在野外遇到的1级的怪物,这些怪物在出现的时候其名称左边的小熊头像是黄色的,名称是紫色,十分显眼,这些怪物可以直接通过道具抓捕。宝宝和其他野生的高等级怪物不同的是他们的成长,同级别的野怪和培养起来的宝宝在属性上会有相当大的差别,而且宝宝的天赋成长完全取决于玩家。在此建议喜欢挂机的朋友即使懒得动手也不要直接离开电脑不管,如果碰见宝宝而被你一刀砍掉了整个队伍都会直接鄙视甚至痛恨你的存在。
战士 高体力的战士需要配两个基本宝宝,高输出宝宝和战士宝宝,高输出主要用来单练,战士宝宝则在组队的时候协助你嘲讽抗怪,另外也可以配一只辅助宝宝。
术士 战士宝宝,辅助宝宝,控制宝宝。战士宝宝不用说就知道可以帮助减少术士高输出所产生的仇恨,辅助宝宝可当然就负责回血咯,控制宝宝虽然没有太多输出,可是宝宝产生的DOT则可以让你在杀怪的时候更加轻松,另外可以和辅助宝宝互换的就是魔法宝宝,单练的时候有魔法宝宝在身边会变的十分轻松。
浪客 首选敏捷宝宝,增加主人的致命点数是天生跟随浪客的证明,另外辅助和控制也是不错的搭档。
学者 和术士一样必备战士宝宝,单练也可以选择敏捷或者魔法宝宝,有固定队伍时敏捷宝宝可以更换成控制。
有关宝宝的其他信息还是希望玩家可以亲自到官方去看一看,因为宝宝的天赋也各不相同,配什么天赋,天赋里都加什么点也需要根据自己的职业好好考虑!