武将计CG的替换
方法和改头像略有不同,
无论改什么,总归先要得到一个第一次替换的shp文件,这个文件可以到
http://game.ali213.net/thread-1720327-1-1.html这贴得50楼去下。
也许你会问,那贴50楼下载的shp文件是头像大小的,现在要改大头贴,大小不一样。
我一开始也这么认为,但是别人告诉我,第一次替换用的那个shp文件可以替换任何大小的图片,
他只是用来暂时替换的,以后还是要用符合大小的图片来再次替换的。
我不知道是不是这样,因为我没试过,我用的是自己的相同大小的shp文件。我这里先告诉大家,第一次
替换用的shp格式的图片是怎么得到的。如果你用的是解包出来的shp或者是自己导出成shp格式的,那么
我可以告诉你,这个shp是不可以使用的,关于这点,我翻了很多帖子都没有说,甚至说直接导出成shp格式
就可以用来替换了,这个是不对的。正确的做法是,先导出成bmp格式的文件,然后在rpgviewer里面,
选择文件菜单->打开->picformats,在这里把你刚刚导出的那个bmp文件转换成shp,这样得到的shp,
才是可以用作替换用的shp。
现在替换过了以后,我用photoshop打开刚刚导出的那个bmp,在原图的基础上随便修改几下,保存。
然后再在文件菜单->打开->picformats把图片转换为shp格式。最后导入的是shp格式。就可以成功了。
要注意,因为背景图有一大块是黑色的,加上bmp是不透明的格式,所以不能按照改头像的那种方法,
导入bmp格式,这样出来是背景是黑得,也不能在画图里面改,只能在photoshop里面改。
最后罗嗦下,我说的都是成功修改的充分条件,但不一定是必要条件。很多东西我都是粗略了实验了下,
哪位高手可以给出一个精简的,比较好的方法。
比网上那些论坛上简单 呵呵 ,如果你要自己设计头像或武将技CG图片那就必须去用那个什么软件!但如果不想设计,下面有个1000个好看头像下载自己选
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所有头像打包下载的地址:
http://file.mofile.com/
提取码:4587505387542990
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏原有武将根据第二点 可以在不同武将中互换头像和CG图
新武将及原有武将也可用上面下载的图来当头像,比如赵云;
新武将在建立时可用自定头像,从下载里的选一个,Ok 可以登陆了
但怎么知道新武将的头像的序号呢?最简单的办法是从存档修改器里看
知道新头像的序号后根据下面(2)可把游戏里任意武将de武技CG图给拥有这个新头像的任意武将!简单吧?
只需要以下两点:
(1)
姓名 造型 头像
大乔 31 16
小乔 20 17
太史慈 16 32
司马懿 2 92
甘宁 17 96
吕布 23 161
吕蒙 42 160
典韦 5 192
周泰 41 199
周瑜 15 200
姜维 40 218
夏侯敦 3 247
夏侯渊 35 248
孙仁 18 256
孙坚 32 268
孙策 28 273
孙权 14 279
徐晃 36 282
徐庶 111 283
荀彧 43 299
马超 12 322
张角 21 349
张辽 4 381
曹操 1 415
曹植 110 408?(不晓得是不是特殊造型)
许褚 23 432
郭嘉 37 441
陆逊 19 463
程昱 109 479
貂禅 24 486
黄忠 13 493
黄盖 113 498
董卓 22 518
赵云 11 561
刘备 7 579
诸葛亮 8 624
颜良 39 684
魏延 34 686
庞统 27 690
关羽 9 697
关凤 112 700
孟获 29 764
祝融夫人 30 765
卑弥呼 26 831
黄月英 33 880
转自 静静待花开
(2) 武将加CG图片(也可以将游戏自代的任意一个CG图加到自设新武将身上)
增加新武将后,再打开General01.ini
找到对应武将,修改以下内容
例如某个武将 :
IsFamous = 1 ;是否名将,这个决定是否在发武将计时显示CG,如果你的武将没有这一项就自己加上
FaceID = 2 ;头像编号,显示与编号对应的武将头像,如果是名将的话,在放武将计时,显示武将
编号对应的武将计CG
ResID = 023 ; 战场上的形象编号
(上面:赵云 11 561 IsFamous = 1 FaceID = 561 ResID = 011)--看懂了吧?
好,现在制作自己的头像,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID
为2,那么就将转换好的SHP文件
其命名为0002.SHP(上面例子FaceID = 2,但要要求是四位的,所以是000.2) ,拷贝到游戏目录下的 shape\face 目录里
再制作自己的武将CG图,保存为BMP格式,使用RPGVIWER 转换为SHP格式,因为我们指定的FACEID 为2,
那么就将转换好的SHP文件
其命名为gen0002.SHP,拷贝到游戏目录下的 shape\genhalf 目录里
比如我的游戏目录是
E:\game\SANGO7\
那么我修改的文件如下
E:\game\SANGO7\Setting\General01.ini
E:\game\SANGO7\Shape\face\0002.shp
E:\game\SANGO7\Shape\GenHalf\gen0002.shp
要点:
IsFamous = 1 必须有
必须有与FACEID 2 对应的 头像0002.SHP 和GEN0002.SHP