尺寸多大,就做多少,导出时分辨率小就可以导出来,操作方法如下:
1、首先,打开AI,随便建一个画板,比如A4大小。
2、选择【矩形工具】,如图所示,快捷键是M。
3、画好一个矩形后(尺寸随意),选中矩形,然后点击【对象】菜单栏,找到【创建渐变网格】,点击它,弹出参数编辑菜单。
4、主要设置【行数】、【列数】,根据自己需要来设置,可以先勾选预览,就能看到自己设置的效果,然后设置【外观】,如图所示的是【至边缘】。调整好后点击确定。
5、然后开始改颜色,如图所示,选中矩形后,找到套索工具,用套索工具选中要修改颜色的区域,如下图,选中的点是实心的。
6、选中区域后找到【吸管工具】,吸取想要的颜色,然后如图找到【变形工具】,用变形工具修改色块的形状。
7、修改好之后,用【矩形工具】画一个要做海报的尺寸,如图,同时选中这两个,点击鼠标右键,【建立剪切蒙版】。
8、背景做好之后,加上文字内容以及其他元素,一张高端的渐变流体海报就完成了。
根据个人经验说说,首先 我认为内存不足跟尺寸没多大关系,毕竟是矢量图像软件,如果里边导入的位图太多,或者尺寸是没经过修改的可能导致这个问题
其次,如果做的图里边的形状,物件之类的太多影响比较大,比如一个矢量的大树 树叶和纹理之类都是单独的形状 这个我感觉对内存和速度的影响比较大
还有就是3d之类的,需要渲染和计算的对内存影响也比较大
你做多大的 就建多大的 就可以。
你导出的时候把分辨率都设置成72就好了(受虚拟内在影响)。原文件正常保存是没问题的。
尺寸多大,就做多少,导出时分辨小就可以导出来,72再导不出来,你就按你要做的尺寸比例缩小,再导,之后在PS里再放大就可以
ai是一比一比例输出的,你在AI里建多大 输出就多大,你设置一米 出来就是一米的海报 ...横版还是竖版?这个要搞清楚,然后 ,输出的时候给实际尺寸就...