将整个图片读取,然后找出你要的部分画到需要的位置.
Graphics可以完成你要的功能
bitmap bit = new Bitmap("222.bmp")
//222还要获取图片的大小Hight\Width
rectangle rect = rectangle(0,0,宽,高)
//这里是得到一个矩形
graphics.DrawImage(bit ,rect);
//将矩形大小的图片重绘,想绘到哪就连到哪.
讲抓取到的屏幕信息保存到BitMap中,再在pictureBox中显示出来
参考代码:
public int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
public int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Bitmap btm = new Bitmap(width,height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(btm))
{
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, Screen.AllScreens[0].Bounds.Size);
g.Dispose();
pictureBox1.Image = btm;
}
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没看到是只显示一部分图片
那就以左上角为原点 再对那个图片截取一次 吧
比如你的图片是50*50的,要分割成4张25*25的首先初始化4张bitmap,然后遍历50*50的bitmap,利用Getpixel获取像素点,然后Setpixel给25*25的图片,跟这个应该差不多,我忘记是从哪看到的了,希望对你有用
有很多种方法可以实现。例如在容器上生成画板,GDI+技术使用画板画图,想画多大画多大。把图片画到容器上。还有一种,把图片转换为Bitmap类型,使用clone方法得到一个副本,然后放到picturebox里面。
m_Image是Bitmap类型。
m_Image.Clone(new RectangleF(0, 0, 100, 100),PixelFormat.Format24bppRgb);
坐等LX解答