你好这位朋友!在3DS MAX中创建弹簧很简单,在“创建”的大项面板中选择进入二维图形编辑面板。(紧靠标准几何体按钮的右边)点开它,里面有“Line”线条、“Rectangle”矩形、“Arc”不封闭弧线、“Text”二维文字等。在创建弹簧对象的时候,我们要使用的是:“Helix”螺旋体工具。
激活“Helix”螺旋体工具。观察参数面板,按照我设置的方法输入:
设“Radius 1”半径1和“Radius 2”半径2均为70;
设“Height”高度为200;
设“Turns”圈数为12;
设“Bias”偏向度为0;
“CW”顺时针或“CCW”逆时针均可。
将光标移至顶视图,单击左键,即可生成一个有一定高度的二维螺旋体对象,看起来已经貌似一个弹簧了,但还没有完成任务。
接下来使用放样功能来继续制作模型。步骤是:
一、点击二维工具中的“Circle”圆形工具按钮,选择前视图,在螺旋体的起点处托拽鼠标创建一个很小的圆形,作为弹簧的截面图形;
二、切换至标准几何体面板,紧靠按钮的下部有一个列表窗口,选择第三行“Compound objects”复合物体;
三、确认视图中的小圆形处于选择状态,激活“Loft”放样工具按钮,并点按下面的“Get path”获取路径按钮,使它变成绿色;
四、将光标移至螺旋体的任意部位,单击左键立即生成一个三维的弹簧对象模型。看一看,是不是非常形象啊?
当然,创建的弹簧对象模型在默认设置的状态下显得不太圆滑,可以进入放样参数面板修改其中的分段设置,默认值是5,这里我们输入10-15,就非常光滑细致了。你还可以编辑金属效果材质,附加给弹簧对象。
如果你觉得这个办法太繁琐,告诉你一个比较“偷懒省事”的方法:将螺旋体工具建立的二维模型设置为可以渲染的形式,做法是:在螺旋体工具的参数栏中选择“可视性”选项,将数值设为3-5,适当增加线条的宽度,直接点菜单“Render”渲染透视图,就可以看到立体的弹簧了。
虽然这种方法和放样以后观看的效果相同,但区别在于:放样生成的弹簧性质属于三维物体,而后者则属于二维图形。
不知我这样解释你是否清楚?能否给你有效的帮助?
这位朋友,在3DS MAX中创建弹簧很简单,在“创建”的大项面板中选择进入二维图形编辑面板。(紧靠标准几何体按钮的右边)点开它,里面有“Line”线条、“Rectangle”矩形、“Arc”不封闭弧线、“Text”二维文字等。在创建弹簧对象的时候,我们要使用的是:“Helix”螺旋体工具。
激活“Helix”螺旋体工具。观察参数面板,按照我设置的方法输入:
设“Radius 1”半径1和“Radius 2”半径2均为70;
设“Height”高度为200;
设“Turns”圈数为12;
设“Bias”偏向度为0;
“CW”顺时针或“CCW”逆时针均可。
将光标移至顶视图,单击左键,即可生成一个有一定高度的二维螺旋体对象,看起来已经貌似一个弹簧了,但还没有完成任务。
接下来使用放样功能来继续制作模型。步骤是:
一、点击二维工具中的“Circle”圆形工具按钮,选择前视图,在螺旋体的起点处托拽鼠标创建一个很小的圆形,作为弹簧的截面图形;
二、切换至标准几何体面板,紧靠按钮的下部有一个列表窗口,选择第三行“Compound objects”复合物体;
三、确认视图中的小圆形处于选择状态,激活“Loft”放样工具按钮,并点按下面的“Get path”获取路径按钮,使它变成绿色;
四、将光标移至螺旋体的任意部位,单击左键立即生成一个三维的弹簧对象模型。看一看,是不是非常形象啊?
当然,创建的弹簧对象模型在默认设置的状态下显得不太圆滑,可以进入放样参数面板修改其中的分段设置,默认值是5,这里我们输入10-15,就非常光滑细致了。你还可以编辑金属效果材质,附加给弹簧对象。
如果你觉得这个办法太繁琐,告诉你一个比较“偷懒省事”的方法:将螺旋体工具建立的二维模型设置为可以渲染的形式,做法是:在螺旋体工具的参数栏中选择“可视性”选项,将数值设为3-5,适当增加线条的宽度,直接点菜单“Render”渲染透视图,就可以看到立体的弹簧了。
虽然这种方法和放样以后观看的效果相同,但区别在于:放样生成的弹簧性质属于三维物体,而后者则属于二维图形。