打造速度第一的舞者
舞者本质的话题 在此不讨论
但现在已经公认 舞者 追求的就是速度
90以上满敏舞者穿极品装备 可以快过高出其3级的JP敏蜂
但是 我所称的只是满敏加点就可以达到这个效果
因此 pk时 舞者敏捷的主要竞争就是和另一名舞者的竞争了
我们知道 除了敏捷以外 其它4项能力分配加点对敏捷的影响是不一样的
加点篇
加1点体力加0.1敏捷 1点魔法加0.1敏捷 1点力量加0.2敏捷 1点防御加0.2敏捷
不难看出 现在大家所选择的纯血敏或者大血的舞者 其实在敏捷上 已经不是最快的加点方法了
当然 为追求最快而加成纯功敏也是不现实的 因为90级不过1000出头血确实不适合舞者这个职业的本身性质
因此 血还是要加的 但是具体加多少呢?
我们知道120级的人物 总共有506点能力点数加 除去满敏所加的253点 其它属性还有253点 而这253点 就是决定舞者快慢 生存等所有问题的基础了
其实谈到舞者的生存 主要还是就pk而言
在第一回合拼速度的前提下 排除等级压制 几乎不可能有比舞快的职业 乱敏除外 所以 第一回合跳舞结束后 不管成功失败 舞者都有3回合不能再次使用舞到技能 而对于相对无攻击力的职业 其实在接下来的2-3回合内不会成为对方主攻目标 所以追求满血的加点 是没有太大必要的 而在不忽视生存问题的同时 加防才是不错的选择
加防 对敏的影响大于加血1倍 因此同时 也打造了敏捷上的升华
还有一种选择 就是加功 舞者pk一般选择武器是不减敏捷的抢类武器 配合适当的攻击力 在残局战争中 有可能起到决定性的攻击作用
所以我选择的加点方式:80点左右的血 80点左右的功 80点左右的防 这样的舞者在川装备的情况下 90级可以有1500+的血 并且功防都能超过240
下面我还要提出 加血对魔的影响也是非常大的 而加魔于加血对敏捷的影响一样 当今新舞费魔已经是挣的实事 就算不用7级以上新舞只用6级4体的 一次也有60的费魔 而对于魔少 pk又减半的情况 pk不到400多的魔是无法在消耗战中起到有效的辅助作用
所以 如果少加点血 或者功 防 而改加20-30点魔 也是有效的加点选择
技能篇
当然 上诉加魔 是配合舞者级能而言
谈到技能 我认为舞者必备的技能有:
舞蹈 洁净(3级费40魔) 魔反
新舞认学2种就够用 因人而异 个人推荐加功 加防
我个人的技能还有单体恢复 在pk第二回合 给队中传教等高恢复的职业使一个4级恢复 效果很明显的
还有 在当今魔宠盛行 魔反改学魔无也是不错选择
总结篇
要说的就这么多
综上而述 中血 加功 防 打造尽量提高敏捷有生存及战斗里的舞者
大家不要小看我所提到的血对敏那0.1的影响 积少成多 如果100血那10点的敏捷 是很难在装备上找回来的
记住 你穿极品装备 对方也能穿 而极品于极品之间 10点敏捷是永远的差距了
技能上限
舞蹈 4 6 8 10
毒击 4 6 8 10
阳炎 2 4 5 6
陨石魔法 2 3 4 4
冰冻魔法 2 3 4 4
火焰魔法 2 3 4 4
风刃魔法 2 3 4 4
强力陨石魔法 2 3 4 4
强力冰冻魔法 2 3 4 4
强力火焰魔法 2 3 4 4
强力风刃魔法 2 3 4 4
超强陨石魔法 2 3 4 4
超强冰冻魔法 2 3 4 4
超强火焰魔法 2 3 4 4
超强风刃魔法 2 3 4 4
中毒抵抗 2 4 5 6
昏睡抵抗 2 4 5 6
石化抵抗 2 4 5 6
酒醉抵抗 2 4 5 6
混乱抵抗 2 4 5 6
遗忘抵抗 2 4 5 6