魔兽争霸地图编辑器 怎么制作以下技能

2025-03-06 18:16:42
推荐回答(3个)
回答1:

这3个技能都要用到一个类似的方法。
以水人的波浪形态为例
触发器
先做第一个触发器

事件 任意单位发动技能效果
条件 触发单位为水人
and使用技能为波浪形态
动作 设置变量单位X为触发单位
设置点B为技能目标点
开启第二个触发
等待游戏时间1秒
关闭第二个触发

第二个触发
事件 每0.05秒游戏时间
条件 无
动作 立即移动 单位X 到(从单位X的位置开始,距离为50,方向为单位X的位置到点B的方向),面向角度为默认建筑朝向
创建单位组 C
选取以单位X为圆心半径为200码范围内,匹配单位是单位X所属玩家的敌对单位等于true and 匹配单位在单位组C中等于false 的单位,做动作
-造成200点英雄伤害
添加选取单位到单位组C中

大体来说就是把英雄每0.05秒移动一小段的距离,然后对周围的单位造成伤害。如果想要让单位无视地形之类的,可以设置单位的碰撞开关。
另外2个技能都是同样的道理。
至于施法动作,其实没有必要改,那个需要自己输入命令(其实我也不会)

回答2:

,老虎的跳现在已经可以由YDWE比较轻松的做出来了(发过去的版本还是有点麻烦)。YDWE LZ可以去网上搜一下,很容易找到,在他里面就自带老虎跳跃的制作教程。关于最后一个问题,LZ可以在地形编辑器去点中那个英雄,此时你的左面的栏会出现动画预览,那里面有这个单位的所有的施法动作的名称。记住你想要的施法动作的名称后,可以在物体编辑器里面的技能那里有一个施法者动作那里去修改

回答3:

已发,请LZ查收
这几个都是我从网上找的,老虎的跳现在已经可以由YDWE比较轻松的做出来了(发过去的版本还是有点麻烦)。YDWE LZ可以去网上搜一下,很容易找到,在他里面就自带老虎跳跃的制作教程。关于最后一个问题,LZ可以在地形编辑器去点中那个英雄,此时你的左面的栏会出现动画预览,那里面有这个单位的所有的施法动作的名称。记住你想要的施法动作的名称后,可以在物体编辑器里面的技能那里有一个施法者动作那里去修改