骷髅王现在就看走什么路线,线上没人抢刀就主锤子,点1、2点黄点加3技能,对线期不推荐加吸血,控好兵线补刀才是王道,当然如果对面英雄很强势还喜欢A地板,可以加1级吸血,劲量保证兵线不要太离谱。如果有其他英雄要发育,就先升吸血,主吸血副暴击去打野,锤子加1级,有大加大。出门装猜测对线是什么英雄,如果是近战可以直接出个护腕(转战鼓),带几个树枝,吃树大药不用说,补刀吧;如果对面是风行这样点人凶的,就补刀斧,小圆盾,魂戒卷轴,加上吃喝出门(出战鼓就不要出婚戒了),补刀补好。打野的话,补刀斧,小圆盾不可少,再带个大药吃树。(这个是853的出门装,要是603的话,护腕就不用合成,补刀斧就不买,吃树大药不可少的;打野路线的补刀斧,小圆盾不变,不带吃树就行了),装备的话,新手房10分钟能出到点金手都可以出(当然还要看形势,如果本方很劣势,需要你去打架,就直接出假腿,战鼓或者婚戒去打架吧),骷髅王新手的话推荐出先锋,然后雷锤,对面控多且没有直接出到大雷锤的钱,出完小雷锤之后出BKB,大雷锤出完了对面物理输出太多的话,蝴蝶,天堂之戟可以选着一个出,然后龙心大炮深渊之类的都可以出的,至于出装顺序看场面形势与个人喜好。PS:打骷髅王重要的一点是保证自己有蓝复活。
复仇电魂我猜你说的是闪电幽魂??这个是很老的版本才这么叫的,电魂技能的话1级个人喜欢点2技能抽攻击,然后1技能,3技能各学1点,再点2级抽攻,把1技能点满,有大学大。装备的电魂主要出移速装和肉装,团战就是开着大,F好了就用,抽攻在一场势均力敌的团战中的作用非常明显,抽的好了可能就赢了,抽的不好可能就输了,抽攻主要是抽没有逃生技能的英雄,装备我喜欢的相位,战鼓,先锋,对面法系爆发高再出个挑战,分身,蝴蝶,大炮之后。PS:只要抽攻抽的好,哪有英雄掀不倒。
复仇之魂,根据本方阵容加点,如果本方GANK强力,主1副2,有大点大不多说,如果本方推进强力,比如有尸王这样的英雄,其实可以点1级C,主加光环给小僵尸加攻击,强力推进。着个英雄的一般定位是辅助加游走,出装备完全看团队需要什么出什么,如果辅助装有其他人出,VS就出保命装备,先锋,推推之类的。PS:那一换的风情
求采纳~~亲
新手的话,建议骷髅王主T(锤子),一级暴击,然后黄点,有大加大。11级以后开始依次点满暴击跟吸血。装备建议假腿婚戒和食尸鬼王的臂章,然后黑皇杖狂战斧强袭雷锤。最好不要撑肉,否则会被轮的很惨。。。电魂的话建议住C,副F,有大加大,然后满被动。电棍技能都很厉害,最好不要加黄点。装备的话建议相位鞋(增加机动性,毕竟电棍没控制),精气之球(后期转A仗),大魔棒,战鼓,挑战(看需求出笛子),刃甲。反正怎么肉怎么来。电棍只要站住就有输出。
骷髅王我习惯这么加:一级T,一级吸血,主加暴击,有大加大,因为不论T等级多高,晕的时间和减速效果都是一样的。至于出装备的话,假腿、臂章、强袭,狂战、暗灭、金箍棒这三件你看情况考虑出一件或者两件,大电锤也可以,当然,有强袭的话大电锤就凸显不了太大作用了。
至于VS的话,你也可以玩一刀流,一级锤子,主减甲,因为低级的锤子可以多用几次,耗魔少,装备的话出点团队装,撑点血,买眼,排眼,做个合格的辅助。
ap 850出门,护腕+2树枝+大药+吃树 前期主T+黄点到7级,有大加大,属性能让骷髅王放3发T而且够魔法复活,然后假腿+臂章+雷锤+黑黄+强袭
vs,鸡+眼+鞋就行了,技能主一副二,装备太差的话也可以适当的加一点黄点保命
SNK出魂戒,好吧,那肯定是你这边还有比你这个要强力的后期,出这个装备很影响打钱,一般游走行的或是自身带高回血的才出的,如果是1号位,还是先来个点金我看好点,臂章要出,想输出还要来个bkb,雷锤也很好,后期就是龙心,强袭了。
Vs不是很吃装备,团战把技能丢好了就行,作为一名强力先手英雄,一定要判断准确,出手果断,一个换,换的人和时机一般都决定了这场团战的胜败。像战鼓这样的装备很适合他,平滑便宜,然后有钱考虑蓝账吧,当然了在保证视野的前提下。