求C语言小游戏源程序

求源代码啊...紧急...三天内有效...可行者悬赏50分!!!!!!
2024-11-24 03:05:35
推荐回答(5个)
回答1:

  我的楼主可以自己玩一下
  试试吧
  #define N 200
  #include
  #include
  #include
  #define LEFT 0x4b00
  #define RIGHT 0x4d00
  #define DOWN 0x5000
  #define UP 0x4800
  #define ESC 0x011b
  int i,key;
  int score=0;/*得分*/
  int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
  struct Food
  {
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
  }food;/*食物的结构体*/
  struct Snake
  {
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
  }snake;
  void Init(void);/*图形驱动*/
  void Close(void);/*图形结束*/
  void DrawK(void);/*开始画面*/
  void GameOver(void);/*结束游戏*/
  void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
  void PrScore(void);/*输出成绩*/
  /*主函数*/
  void main(void)
  {
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
  }
  /*图形驱动*/
  void Init(void)
  {
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  cleardevice();
  }
  /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
  void DrawK(void)
  {
  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  {
  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
  }
  /*玩游戏具体过程*/
  void GamePlay(void)
  {
  randomize();/*随机数发生器*/
  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
  {
  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
  {
  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
  {
  food.x=rand()%400+60;
  food.y=rand()%350+60;
  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
  food.x++;
  while(food.y%10!=0)
  food.y++;
  food.yes=0;/*画面上有食物了*/
  }
  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
  {
  setcolor(GREEN);
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  }
  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  {
  snake.x[i]=snake.x[i-1];
  snake.y[i]=snake.y[i-1];
  }
  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  switch(snake.direction)
  {
  case 1:snake.x[0]+=10;break;
  case 2: snake.x[0]-=10;break;
  case 3: snake.y[0]-=10;break;
  case 4: snake.y[0]+=10;break;
  }
  for(i=3;i  {
  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
  {
  GameOver();/*显示失败*/
  snake.life=1;
  break;
  }
  }
  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
  {
  GameOver();/*本次游戏结束*/
  snake.life=1; /*蛇死*/
  }
  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
  break;
  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
  {
  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
  snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
  food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
  score+=10;
  PrScore();/*输出新得分*/
  }
  setcolor(4);/*画出蛇*/
  for(i=0;i  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  snake.y[i]-10);
  delay(gamespeed);
  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  } /*endwhile(!kbhit)*/
  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  break;
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
  break;
  else
  if(key==UP&&snake.direction!=4)
  /*判断是否往相反的方向移动*/
  snake.direction=3;
  else
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
  snake.direction=1;
  else
  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  snake.direction=2;
  else
  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
  snake.direction=4;
  }/*endwhile(1)*/
  }
  /*游戏结束*/
  void GameOver(void)
  {
  cleardevice();
  PrScore();
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  getch();
  }
  /*输出成绩*/
  void PrScore(void)
  {
  char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
  setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
  }
  /*图形结束*/
  void Close(void)
  {
  getch();
  closegraph();
  }

回答2:

简易“推箱子”游戏C代码:

#include

#include

#include

#include

int m =0;  //m代表第几关

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5关,每关9行

                  0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

                  0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

                  1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墙

                  1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

                  1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

                  1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

                  0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

                  0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

                  0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

                  0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

                  0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

                  0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

                  0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

                  0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

                  0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

                  0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

                  1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

                  1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                  1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

                  0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

                  0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

                  0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

                  0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

                  1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

                  1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

                  1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

                  1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

                  1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

                  1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

                  1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )  //绘制地图

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 printf("\n\n \t\t\b推箱子");

 printf("\n \t");

 for (int i = 0; i < 9; i++)

    {for (int j = 0; j < 11; j++)

       {switch (map[m].a[i][j])

          {case 0:  printf("  "); break;

           case 1:  printf("■"); break;

           case 3:  printf("◎");break;

           case 4:  printf("□"); break;

           case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

           case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

           case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

          }

       }

      printf("\n\t");

  }

}

 

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

 coord.X = x;

 coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

 

void start( )  //开始游戏

{ int r, c;  //存储人的下标

 for (int i = 0; i < 9; i++)

    { for (int j = 0; j < 11; j++)

       {if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下标

   }

char key; 

 key = getch( );

 switch (key)

   {case 'W':

    case 'w':

    case 72:

      if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

        { gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符

          if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

         map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

        else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

           { if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

             { gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

               if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

               if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

               map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

              map[m]. a [r][c] -= 5; }

         } break;

    case 'S':

    case 's':

    case 80:

        if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

         { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

        else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

          { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

            { gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

             map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

             map[m]. a [r][c] -= 5; }

          }break;

    case 'A':

    case 'a':

    case 75:

        if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

         { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

            if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

         else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

          {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

            { gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

            map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

           map[m]. a [r][c] -= 5; }

         }break;

    case 'D':

    case 'd':

    case 77:

        if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

          { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

            if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

          else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

         { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

            { gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

             map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

              map[m]. a [r][c] -= 5; }

         }break;

   }

}

int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&

 map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}

 if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&

 map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&

map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&

map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&

map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}

 return 0;

}

 

int main( )  //主函数

{ while (1)

    { system("cls");

      DrMap( );

      while (1)

          { start( );

            if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后响铃

         }

      m+=1;

    }

  return 0;

}

回答3:

  新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  1.   gtxy (6, 3 //光标定位于窗口的第6列,第3行处(准备输出,行与列都是从0算起)

  2. Color (4, 0)  //设置为红字配黑底  如 Color (10, 0)则是淡绿字配黑底

  3. yinc (1,0)   //隐藏光标(第二个参数设为0就隐藏,没有光标闪烁,yinc代表隐藏)

  4. kou(80,25)  //设定窗口缓冲区大小为80列,25行

    下面几个是库函数,不需自己编写,只要用#include包含就可以使用。

  5. SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

  6. srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

  7. n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle(  )函数在里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

    就是同时要用,在里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  8. Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  9. system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

  pos.X = x; 

  pos.Y = y; 

  SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)  //设定颜色的函数

{ HANDLE  hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

  SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

        声明时原型可写 void Color (short x, short y);

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

  SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

 }

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

 COORD  size={ w , h }; 

 SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

 SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

 SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

}

   最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

   第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

   size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

   大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

   个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

   那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

回答4:

学习一下数字版“拼图”代码写法:

#include

#include

#include

#include

#include

int i, j, r, k;    //i、j、r用于循环, k存放随机数值

int m, n;     // m、n是当前空位的下标

int a[4][4];    //存储4×4共16个数字的数组

void show(void);    //输出数组表格

void csh(void);    //初始化界面

int  yes(void);     //判断排序是否成功

void up(void);      //数字向上移动到空位(空位则下移)

void down(void);  //数字向下移

void left(void);   //数字向左移

void rght(void);  //数字向右移

void inkey(void);   //按键操作

void gtxy(int x, int y) ; //控制光标位置的函数

int main(void)

{ while(1)

     { csh( );

       while(1)

           { inkey();

            show();

            if ( yes( ) )

                  {gtxy(6,12); printf("你成功了! 再来一局y/n?"); break;}

           }

      if(getch( )== 'n')break;

    }
return 0;
}

void csh(void) //初始化界面

{ r=0;

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<4;i++)   //给数组a依序赋值

   for(j=0;j<4;j++)

       { if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;

         else  a[i][j]=1+r++;

m=3; n=3;   //记下空格(值为0)的下标

down( ); rght( ); rght( ); down( );  //预演4步

srand((unsigned)time(0));   //初始化随机数发生器

for(r=0;r<500;r++)    //将数组各值打乱

   { k=rand( )%(4);

    switch(k)

         { case 0: { up( ); break; }

          case 1: {down( ); break; }

         case 2: { left( ); break; }

         case 3: { rght( ); break; }

       }

  }

 system("cls");

printf("\n\n\t\t   数字拼图");

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘"); 

show( );

}

void show(void)  //输出界面

{for(i=0;i<4;i++)

   for(j=0;j<4;j++)   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

       {gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf("      │");

                                      else if(a[i][j]>9)printf("  %d  │",a[i][j]);

                                      else printf("   %d  │",a[i][j]);

       }

}

void inkey(void)  //按键操作

{ int key;

 key=getch( );

 switch(key)

   { case 72: { up( ); break; }

     case 80: {down( ); break; }

     case 75: {left( ); break; }

     case 77: { rght( ); break; }
}
}

void up(void)  //数字向上移

{ if (m!=3)       //空位不得在下边界

     { a[m][n]=a[m+1][n];  m++; a[m][n]=0; }

}

void down(void)  //数字向下移

{ if (m!=0)    //空位不得在上边界

    {a[m][n]=a[m-1][n];  m--; a[m][n]=0; }

}

void left(void)  //数字向左移

{ if (n!=3)     //空位不得在右边界

    { a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0; }

}

void rght(void)  //数字向右移

{ if (n!=0)    //空位不得在左边界

     { a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }

}

int yes(void)  //判断排序是否成功

{ r=0;

 for(i=0;i<4;i++)

     for(j=0;j<4;j++)

         { if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD coord;

 coord.X = x;

 coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

回答5:

现在都不用tc了
那么网上的c语言代码,graphics。h的库不能用了
只能用c++的gdi了
简单点的游戏就贪吃蛇了,没几行,至于算法,要么用c++的画图函数,要么直接调用api,要么printf加上一些二维数组实现的算法