打副本方面
元素明显好组队,同样是DPS,增强存在跑位和够不到的问题,比如DS的老6打龙。而且团里LR,DZ,XD不喜欢增强和他们分装备。
2个天赋都吃装备,但元素吃的稍微狠点。
元素操作简单这是公认的。
说道这里,估计楼主不会给分,所以我就说详细点好了。
增强和元素虽然都很吃装备,而且打出来的伤害都不是很好看(就一般人而言,WMO榜上的第一名不是我们所能轻易触及的,当然楼主下决心肯研究,也不是不可能)
从榜单记录上SM里增强的DPS比元素高,
但是一般人玩的话,元素DPS比增强高。
增强主要是6个技能(风暴打击,熔岩猛击,顺发闪电箭,元素释放,有元素释放BUFF时烈焰,大地震击),按照优先级,哪个技能好了按哪个,比较考验注意力,因为知识后你还要看DBM,跑位,,而且你是近战,远了砍不到BOSS,饰品CD,还有打断工作(比如T11本)
元素输出就3条
1.保持烈焰震击,在DOT最后1跳前刷新
2.熔岩爆裂一好就放(DOT有几率重置CD,有时候太靠反应速度了),其他时间闪电箭。
3.9层闪电盾了,丢大地震击(因为大地震击与烈焰震击坑爹的共CD,烈焰DOT还有剩下7-8秒,层数差不多了也要丢)
我个人感觉元素萨输出比较简单,虽然我主要玩ZQ,因为ZQ插旗给力。不过作为一个3年老SM,每个版本都会洗着天赋试试,玩玩,研究研究的。
现在再来为楼主做进一步角色天赋定制,楼主有奶天赋了,元素用奶装完全可以,但是宝石、附魔,重铸事楼主需要考量,因为拿两套法伤锁甲不太容易,尤其是ZLS套装部件。
按照治疗的宝石、附魔、重铸,楼主肯定打不出好看的DPS,
按照元素的宝石、附魔、重铸,楼主必然急速高,暴击低,对治疗有一定的影响,是好是坏暂不做评论,网上对奶萨急速评价不一,在一个可以用闪电箭回蓝的年代,急速高耗蓝已经不在成为阻碍急速升值拦路虎了,我公会里有个主元素副恢复的萨满,一起打本感觉毫无问题,我们公会拿下了本服务器的各项首杀,应该能说明问题,如果楼主的团队配合力不好,建议不要主元素副恢复,因为很需要队友配合,你闪电箭回蓝,此时队友要加大治疗,你泄蓝时,队友要知道少放技能多回蓝。
增强完全不存在以上问题,完全2套不同的装备,就看队友愿意不。
PVP方面
增强1v1给力,99%的法爷都会被打的吐血,99%血DK会和你对砍10分钟以上,在真正的高玩与高玩的对决中,增强还是不行,但是高玩毕竟少,
元素就是一炮台,ZC很棒。但是被黏上,比如DZ ZS DK,都是必死,只是撑多久的问题,完全没有增强门神一般的感觉。
另外楼主的问题有点怪 鬼灵马是联盟的 地狱吼声望是部落的
好在答案都是,在主城的CTM五个传送门,旁边有另外一个单独的门,前往托尔巴拉德,北岛6个任务,南岛3个必出任务,还有个9选3的随机任务,每一次ZC结束后有可能会换,一天做多可以接到18个任务,每个任务都会给声望,坐骑在北岛军需商购买
手打了这么多字,希望采纳
……
看你个人喜欢哪种方式了……
我个人就比较看好增强……
不过增强的敏捷锁甲会跟猎人装备有冲突……
而智力锁甲则是独一无二的……
当然,职业套装部件那东西战猎萨我就不吐槽了……
容易组队的话 还是元素萨吧 操作比增强简单 不过打FB的基本都是奶萨啊 地狱吼声望是BL的 你要换鬼灵马要LM的典狱官声望 获得声望要去托尔巴拉德半岛做日常任务 参加托尔巴拉德半岛的战斗 还有就是打监狱的BOSS给500声望 打BOSS不给牌子 换鬼灵马好像要165个牌子吧 只有拖把战场和日常给牌子
元素比较简单 但是除了AOE外秒伤不怎么给力 增强操作非常繁琐 但是手法好的话dps很高 萨满pve都是奶啊 pvp的话都差不多
组队方面:
元素增强都有独有buff区别不大
元素装备与奶装共同(精神转命中天赋)。增强装备与猎人冲突。
另对萨满来说, 装备隔阂不大,所以不存在想火法狂暴战那样吃装备的说法。手法没问题都可以对应的DPS。
操作方面,元素相比比较无脑一些。(AOE不用说,单体熔岩爆发,闪电箭,大地震击...没了)
鬼灵战马又托尔巴拉德声望加对应牌子购买。
容易组队的话 还是元素萨吧 操作比增强简单 但是秒伤不怎么给力