看了下问题,转成的世界御亩坐标是正确的。
至于出现相同的坐标颤派点,是你转换的位置不对;
ScreenToWorldPoint()参数是一个Vector3,其中Vector3.x,Vector3.y是屏幕上的坐标,而Vector3.z则是相对于相机的深度。
前3个坐标为Z轴零,也是就是相对于相机朝向距离为0 的位置,其实就是相机的位置。所以3个镇洞森坐标是一样的,就是相机的位置。
当前这种情况,你需要给需要转换的坐标一个深度。