纯手打,鄙视复制黏贴。
虚幻3,这个大家应该最熟悉,最早来源于虚幻竞技场这个游戏,是国外很火的一个竞技游戏,类似于雷神之锤,虚幻三就是该游戏的第三代引擎(之前还有虚幻2虚幻1等等不说了)这种引擎的商业版非常便宜,而且制作起来很容易,但是由于出的时间比较早,所以只支持DX9和DX10,DX11就不支持了,所以不少老游戏都采用这种引擎(现在不少国产网游都打出了虚幻3制作的噱头,敖厂长有专门出过一期节目来喷这个现象),代表作有《刺客信条》系列,《蝙蝠侠》系列,《战争机器》、彩虹6号等等……通过这几个游戏来看,虚幻3有这几个毛病:人物貌似不能拿物体,所以出现一个人给另一个人东西的场景他们的手以及拿到东西都不会出现在屏幕上。从刺客信条上来看,好像尸体之类的从高处掉落时计算模拟的有点问题,会出现像流质一样的拉长……
寒霜2,最早听这个引擎肯定是从《战地3》上吧,最早寒霜1就是出现在叛逆连队里,这个引擎最大的优点就是东西可以破坏的比较彻底,这个相比于虚幻3就很容易看出来,虚幻3游戏里你很破坏树木什么的,但是这个引擎游戏里,基本除了地板,屋子玻璃大树什么的都能破坏。现在寒霜2除了战地,据我所知就只有极品飞车14了,目前只支持DX10DX11,所以XP下不支持,目前这个引擎成了NB游戏的代名词,从游戏上来看,这个引擎能带起来的贴图质量很NB,因此比较吃配置。
CE3?我想了半天是不是CryENGINE3?孤岛危机的主打引擎,据说整个做孤岛危机不是为了卖游戏而是为了卖这个引擎的,这个引擎可破坏性、可塑造性都比寒霜2和虚幻3NB的多,支持的大小也比前两个大得多,但是好像制作起来比较困难,成本也很高,所以用的游戏比较少,除了孤岛危机,好像要出的sniper2也要用这个……
另外还有几个引擎也很重要,HL引擎,就是半条命引擎,CS之类的都用这个做的…还有就是上古卷轴、辐射这类开放式沙盘游戏用的引擎Creation,这个引擎最大的特点就是开放,说白了就是允许用户在游戏里删改NPC、装备甚至花草树木什么的…
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好大难度哦(@﹏@)~ 晕,要高智慧的人才能解答