降噪
1、 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形。
2、点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。
3、右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来,打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样。
4、降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真。
5、 保存采样结果。
6、关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
7、 回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害)。
混响处理
混响处理可使您的声音不显得太干,变得更圆润些。
1. 点击 “ 效果 --DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3” 打开混响效果器。
2、加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理。