看你问这个问题应该是想自建一些武将玩,但是又不想建立的武将满属性太变态吧。
几点建议
1、建立武将4种属性有300就挺厉害的,超过350就变态了。
2、战斗:统御决定战斗力,武力决定单挑、相克兵暴击的厉害度,智力决定技能效果,政治无效果! 所以建立武将的时候直接舍弃政治,没有任何意义。因为考虑到这几种属性值90、100这两个是个坎,所以可以设计接近这些数值。还有这个版本这些能力很好提升,做民愿、战斗、升官都可以提升,所以不用担心建立的时候属性没选好,可以定点培养嘛。
3、内政:农田和市场都是看政治的,求贤、计略是看智力的,巡防、征兵是看武力、统御(这两个你用武将就好),科研什么属性都要。所以内政的武将就加政治和智力,个人觉得智力更重要,武器可以无视,统御可以稍微加点,毕竟有时候也要参与防守
特技1:每个人都有用的就是名士(这个版本名声比较难弄,有一点是一点),武将配兵心、练兵,文官陪军师、鬼谋(也可以给武将)。
特技2:都有用的是神速、冷静(不够加冷静可放弃),武将就豪杰、一骑,攻城的就兵器、攻城,文官随意
统帅决定军队战斗力,武力绝对单挑能力,但是战法技能最重要,要合理搭配就最好了
最好以某个武将为核心,比如刘备 、曹操、孙权司马懿等带buff技能的强势英雄,在配合统帅较高的武将为爪牙,攻城部队最好选择带有兵器、攻城技能的武将(比如曹仁)作为攻城主力,在前面抗(冲车防御高,不怕城墙上弓箭手),骑兵部队抢采配点。如此方可破敌。
想让军团进攻,就放高统帅的
想积攒金钱兵粮,就放高政治
感觉军团没有太大必要,比较12不像11的内政那么复杂
三国志系列败笔之作