这个问题问的好。先要把能直接确定的基本几何体先画出来,再画其它几何体,使其与前面的几何体进行布尔运算。最好画倒圆角、孔等特征。希望对你有帮助。
首先你要看懂三视图,看不懂怎么也做不出来,先做外围轮廓,最好画一些细节!
通俗地讲,就是先一部分一部分长出来,然后再修去边边角角。当然UG还有很多强大地工具可以使建模简便,看你思路了。
可以由大到小的顺序,也可以由小到大,逐个画出每个特征!
三维螺纹你得分别在三个方向进行投影转换之后才能得到三视图啊,之后用线框显示看看。