对剑现在可以和任何法球叠加,因为现在它已经不属于法球,你可以理解为一个单纯的物品被动。暗灭是法球,强袭是光环,也是可以叠加的;同理,近战法球也可以和祭品的吸血叠加。近战和远程的唯一差别就是冰眼。冰眼近战用是不可以和别的法球叠加的,但是远程可以完美叠加,它物品上也有说明的
不论近战远程,完美叠加。对剑已经不是发球效果了。
在加上一些减甲的技能,辅助出一个勇气勋章,就是减甲流了。
楼上说这么一大堆又不知道哪里粘贴多来的了,简单点说。
法球不能叠加,攻击特效不能叠加。
对剑不属于法球可以和所有东西叠加,强袭那个是光环可以和所有东西叠加。冰眼区别远程近程
对远程来说冰眼不算法球只算攻击特效,也就是说冰眼可以和所有没攻击特效的完美叠加,如吸血法球,电锤法球,甚至骨弓的火箭也能和冰眼完美叠加。暗灭这东西即属于法球又属于攻击特效,简单点说出了暗灭不和所有带法球的东西叠加。
现在的版本,对剑,包括散华的残废效果不算法球。
叠加这个问题要详细说下:
法球效果只能有一个,支配,吸血面具,疯脸,散失,暗灭,漩涡都算法球,应该是的,上次出了吸血漩涡就没效果了。
特殊的,祭品不是法球,是光环,只对近程有效果
说海涛的视频电锤冰眼的毒龙,冰眼是攻击特效,不是法球
一,法球效果
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。
二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。
三,叠加
war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。
法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。
攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。
附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。
一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。
能同时出现的效果很少那么直接给出结论了
冰眼(远)吸血
毒球吸血
火箭冰眼
法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。
对剑不是法球 可以和暗灭叠加
暗灭是法球 强袭是装备效果 可以叠加的
不分近战远程
对剑不属于法球效果,而黯灭有法球效果,加在一起没什么影响。暗灭和强袭可以再一起。进程对剑效果相对于远程来说的话,几率大点,其他就没什么特殊效果了。