谁有小鸡出壳的flash啊~~~帮帮忙,急用的。有的话请发到xushuwan_8111@163.com,拜托了。

2024-12-21 10:44:15
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回答1:

新建文件 Ctrl+j :
尺寸:550×400 背景色是黑色。
制作过程:
一、 新建元件:
(1)
a、完整的蛋壳:
ctrl+f8新建图形元件
1、用椭圆工具拖出一个椭圆(无边线,填充颜色是球形渐变色);
2、再用黑箭头工具拖动边缘加以调整(使得蛋壳一头圆,一头
尖)
3、按下填充变形按钮,对球形渐变填充进行缩放、移动。(使得
蛋壳上的光线从侧面来)。
b、破碎的蛋壳 :破碎的大蛋壳、破碎的小蛋壳
1、从库中拖出图形元件“完整的蛋壳”,ctrl+b把它打散。
2、用铅笔工具 ,选择墨水瓶的铅笔模式,在蛋壳上画一个不规
则的小多边形,(破碎的小蛋壳)
3、用黑箭头工具点选小多边形,按F8转换成图形元件“破碎的
小蛋壳”; 同样把剩下的蛋壳转换成图形元件“破碎的大蛋
壳”。
c、 破碎的蛋壳:左半蛋壳、右半蛋壳
1、从库中拖出图形元件"完整的蛋壳”,ctrl+b把它打散。
2、用铅笔工具,选择墨水瓶的铅笔模式。在蛋壳上画一条不规则
的锯齿线,用黑箭头工具点选左半个蛋壳,把它转换成图形
元件“左半蛋壳”;
3、把右半个蛋壳,往旁边拖动,用墨水瓶铅笔模式,画一条不规
则的锯齿线,(蛋壳的后沿),用线形渐变色,黑白渐变填充。
并用墨水瓶工具,颜色是白色点击蛋壳的前沿。(使得蛋壳有
一定的厚度)。最后把画好的右半个蛋壳转换成图形元件“右
半蛋壳”。
(2)小鸡:
a、头
ctrl+f8新建图形元件 :头
1、用椭圆工具,按住shift键,拖出一个无边框,米黄色的小圆。
2、点“修改”里的“外形”,柔化填充边缘,在填充面板里,“距
离”,“帧数”都输入数字15,点选扩散,然后确定。(使得小
鸡头出现毛茸茸的感觉)
b、身子
ctrl+f8新建图形元件:身子
1、用椭圆工具拖出一个无边框,米黄色的大椭圆。
2、也同上,柔化填充边缘,数字输入30。
c、翅膀
ctrl+f8新建图形元件: 翅膀
1、用直线工具画一个长些的三角形,用黑箭头工具拖动线条,
(使得边缘有些弧度)
2、用米黄色填充,删除边缘线条。
3、也同上柔化填充边缘。数字输入15
d、尾巴
ctrl+f8新建图形元件:尾巴
1、和前面做翅膀的方法一样,画一个小些的三角形。
2、也同上柔化填充边缘,数字输入8
e、爪子
ctrl+f8新建图形元件:爪子
1、用铅笔工具,选择直线化模式,红色,线粗6,画腿;线粗3,画爪子。
f、眼睛
ctrl+f8新建图形元件:眼眶
1、用椭圆工具,按住shift键,拖一个边框是黑色,无填充色的
小圆。按F8键变为图形元件“眼眶”。

ctrl+f8新建图形元件: 眼珠
1、再拖一个无边框的黑色小圆,在圆上拖一个更小的无边框,球
形填充的颜色为黑白渐变的小椭圆。(黑眼珠)

ctrl+f8新建电影元件 mc:眼睛动
1、在影片编辑状态,从库里拖出眼眶,放在图层1,在15帧处插
入普通帧。
2、从库里拖出眼珠,放在图层2,在第5、10、15帧处,插入关
键帧。把第5帧处的眼珠。用旋转按钮向上旋转一定角度;
把第10帧处的眼珠,向下旋转一定角度;(做成眼睛动的逐
帧动画。)
g、上嘴唇 、下嘴唇
ctrl+f8新建图形元件“上嘴唇”
1、在铅笔工具选项里,选平滑,用红色线条绘制鸡的上嘴唇,
用红色填充。(上嘴唇长,尖)
ctrl+f8新建图形元件:“下嘴唇”
2、同样绘制下嘴唇,嘴里用咖啡色填充。(下嘴唇短些)
h、完整的小鸡
1、把组成小鸡的各组件从库里拖出:头、眼睛动、嘴、身子、
翅膀、爪子(把爪子复制一个)、尾巴合理得组成小鸡的身
体,把它们全选,按F8键转换成图形元件“完整的小鸡”
i、走动的小鸡
比较复杂。调用源文件中的mc“走动的小鸡”得了。
j、返回按钮
输入文字,做成按钮。

二、制作动画
1、回到主场景,从库里拖出“完整的蛋壳”,在图层1的第5帧处,
插入普通帧。(使得完整的鸡蛋保持一会儿)

2、插入图层2,在第6帧处插入空白关键帧,从库里拖出“破碎的大
蛋壳”,在第30帧处,插入普通帧。

3、插入图层3,在第10帧处插入空白关键帧,从库里拖出嘴1,嘴2,
把它们恰当地放在一起,用旋转按钮旋转使嘴朝上。在第59帧处,
插入普通帧。

4、插入图层4,在第5帧处插入空白关键帧,从库里拖出“破碎的小
蛋壳”,调整好位置(使得“破碎的大蛋壳”刚好和“破碎的小
蛋壳”合成一个鸡蛋。);在第10、15帧、30帧处帧处插入关键
帧,在第10帧处,把场景中的蛋壳用方向键向上移动一点距离,在第
15帧处稍微向左挪动一下地方,在第30帧处把“破碎的小蛋壳”移动到
“破碎的大蛋壳”的下边来。在第15和第30帧处,点右键,创建动作变
形。在第115帧处插入普通帧。

5、插入图层5,在第31帧处插入空白关键帧,从库里拖出“右半蛋壳”
选中,点修改里的自由转换,把它的中心点移动到左下角,用旋转
按钮旋转。在第60帧处,插入关键帧,然后创建动作变形,在115
帧处,插入普通帧。(使得蛋壳裂开)

6、插入图层6,在第61帧处插入空白关键帧,从库里拖出“完整的小鸡”
,调整好位置、方向,在第63帧处插入关键帧,把场景中的小鸡往下
移动一点距离,不要太多。在第65帧处,插入空白关键帧,从库里
拖出mc:“走动的小鸡”。在第115 帧处,插入关键帧,把场景上的小
鸡移出场景,创建动作变形。

7、插入图层7,在第35帧处插入空白关键帧,从库里拖出“蛋壳中
的小鸡”(调整位置,使得它被蛋壳遮住)在第59帧处,插入普通
帧。

8、插入图层8,在第31帧处插入空白关键帧,从库里拖出“左半蛋
壳”,选中,点修改里的自由转换,把它的中心点移动到左下角,
在第60帧处,插入关键帧,用旋转按钮旋转,创建动作变形。
在第115帧处,插入普通帧。

9、插入图层9,导入音乐:“chicks”。从库里拖出音乐,放在图层
9里。在属性面板里设置为“数据流”。
10、插入图层10,从公用库里拖出一个按钮,点右键输入动作命令

on (release) {
stopAllSounds();
}

在第115帧处,插入空白关键帧,把“按钮”从库里拖出,
放在蛋壳的上方。在第115帧处点右键,在动作面板
里,输入
stop();

在场景中的“再欣赏一遍”上点右键,在动作面板里输入
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}

三、测试,存盘。