uv是一个局限性的东西 ,你所刷的东西都爱UV 里边,至于你说的匹配性,几乎不会存在,怕UV 出现较大变化的话 就在 MAX 里边 Smooth 两级再进去刷 ,这样会好很多 或者 用 ZB 自带的 拓扑 工具 也行 。
希望对你有帮助,本人接触ZB 一年不到 ,有错的地方还望谅解。
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打个比方 如果你用max做好了一个人头 然后再去ZB里刷细节 比方说 皱纹啦 疤痕 等 起伏不是太离谱的东西 可以直接把UV弄好 再去ZB 如果你弄出个犄角的话 那就不行了 就要先在ZB里雕刻 然后再分UV
先进ZB刷 然后要拓扑 拓扑完了才是展UV