这个问题其实很简单;
理论上来说,等级的提高应该不会对暴击几率产生影响,也就是说你63级的时候爆击24.97,到了64级应该还是24.97;但是为什么会是24.72呢?
主要原因在于武器技能的提高,大家都知道武器技能的提高会相应的提高暴击几率,所以为了维持暴击几率,在刚刚升级的时候暴击率会相应的下降;打个比方说:
你在63级的时候,武器技能在315,这时候你的暴击是24.97
当你在刚升64级的时候,你的武器技能上限已经达到320,如果当时你的武器技能还是315,暴击仍然还是24.97的话,那么你把武器技能练到320的时候就会出现暴击率超过了24.97的情况,这样下去的话,等级越高,暴击就会越高;
所以,实际情况是,你63级武器技能315的时候的暴击几率,是和你64级以后,同时武器技能达到320的时候的暴击率是一样的;
这就是为什么刚升级的时候暴击会下降的原因!!!!!
人物级别高于装备级别时,装备爆击等级提供的爆击率就会下降。
比如你70级了,还穿着一件40级的爆击装备,那这件装备的爆击等级就几乎没有什么作用了。
我想这个设计主要是为了让大家及时更新装备。
你人物属性里面的爆率都是相对你当前等级的怪物的,简单点就是说64级以后你打64级的怪24.72,但是你打63级的怪会有一定的爆率加成的,不信你可以去打打低等级的FB,假如你70级了,爆率20%,但是你打30级的怪你会发现你的爆率绝对不止20%,这样说你明白了吗?
人物级别提升了,如果暴击等级没有变化,那爆击率会有所下降,暴击率是跟人物等级和暴击等级都挂钩的,既让你升级更新装备,又可以防止变态暴击率的出现
每升一级就会相应地降低暴击等级和命中率。这是为了弥补 装备属性越来越好而可能带来人物属性过分夸张的局面。