DOTA PA的问题和特效的问题

2024-12-23 09:07:11
推荐回答(5个)
回答1:

不是重叠啦,只是两个都是有一定几率触发的,也就是说,pa大招没有触发的时候,有可能触发大炮的暴击,但是两者不可能同时触发,至于优先度,应该是大招优先吧,就是说两者的暴击不可能叠加,不能同时触发,至于晕锤,记住,晕锤还有某些英雄的被动晕,比如打鱼人,虚空,巨魔这些英雄被动技能的晕眩都是无视魔免的,不管你是不是bkb或者小狗的狂暴,全都打晕

回答2:

我来做个权威解释,上面介绍基本都是有问题的。
PA出大炮,自身暴击和大炮暴击几率是叠加的,不过是用一个公式,计算下来只是略增加了一点点暴击概率。自身暴击和大炮暴击的伤害是各自计算的,如果发生两者同时暴击,按照高的那个数字计算伤害。不会叠加。
晕锤效果:近战出晕锤可以无视魔免,但是远程出晕锤不能无视魔免

回答3:

PA暴击概率为15%大炮好像是22%吧,那么暴击概率就是1-(85%X78%),同时触发取倍率高者,而不是倍率相乘。暴击可以叠加,闪避不能叠加,也就是说蝴蝶不能再增加闪避几率。至于晕锤么,所有物理打出来的眩晕效果都是无视魔免的

回答4:

晕锤晕无视魔免 所有道具给普通攻击赋予的被动效果都无视魔免 晕锤的晕 电锤的电 黯灭减甲 双刀残废 等等 这些被动效果都是无视魔免的
PA的暴击可以和大炮叠加 是概率叠加 伤害不加 带了大炮后 有时暴1000多 有时暴700多 1000的是技能 700的是大炮 总的出红字概率提高

回答5:

爆击 不会叠加吧?可能只能出一个数字 一个爆击有效果 应该技能优先
bkb 只是魔法免疫 物理攻击还是有 晕眩的。。