载入画面简介:
魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。
这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件余袜(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).
两部分都得正确才能显示出模型来.
注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式.
用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小.
若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:
一种是下载现成的载入画面模型,将其芹禅中的贴图文件修改成自己想要的样子.
另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.魔兽争霸3地图载入画面制作完全手册
1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW......
2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)
打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.
3.指定运用该MDX文件为载入画面。
WE的菜单里 "情节->地图读取设定嫌毁尘" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
很麻烦的,楼主还是别弄了
联机的没弄过,单机的我会,嘿嘿