SK一直是大神向英雄,用得好,关键时刻的一个E就奠定胜局,用得不好,各种空插各种大招被打断,就是队伍负担了。
SK的核心就在于穿刺这个E了,首先你要E最多的人,其次你E过去要考虑是立刻走开还是卡位还是埋沙还是摇大。大多数情况是不需要你E过去A人的,除非确定对面不敢打。埋沙和走开都是为了保证存活,争取下一个E的CD好了之后再来一个E。基本上,gank期的SK就是一个E,埋沙,看E的CD快到了,走位,再E,不停给队友提供E的控制和伤害,看情况能提供一个大招就更理想了。说起来简单,但是很多SK都是E过去,没有穿刺到对面核心英雄,被控制然后被集火秒掉。如果团队里需要你当炮灰,那还无可厚非;但是显然能够提供多个E的sk对团队更有价值。
所谓游走,其实是要看一个人玩dota的感觉的,说白了,就是看你的经验和对局势的理解,你觉得什么时候会有人命案子发生了,提前一点过去,卡卡阴影之类的,关键时刻提供一个E,帮助反杀或者秒人。
刚才说的是没跳刀的SK,出了跳刀之后的SK节奏就是另外一个样子了,需要盯着对面脆皮杀,大招+E的伤害再配合队友的输出秒掉任何人都不会太难。多杀人,组织推塔,拿掉boss,做好视野,杀掉关键英雄上高地是这个版本通用的节奏。SK要玩得好,其实还是要dota玩得溜,在菜鸟手里和在高手手里的SK,基本是2个英雄。
sk要么是4号位辅助,要么是3号位。他在gank中最大的作用就是瞬发的穿刺,这个技能比lion和小强的穿刺要厉害,根本躲不掉的,而且很容易就能穿起多个敌人,然后能近身普攻。埋沙是保命的技能,埋沙等待e的cd,玩的飘逸的,出推推,跳刀,配合埋沙,穿刺,那是非常华丽的,很难被杀死。而且短cd的穿刺能给敌人造成很大的麻烦。
跳刀的最大作用,就是跳大。跳大接穿刺,再平a,敌人想反杀,就埋沙,或者推推跑路。在团战中一个完美的跳大,可以造成巨大的aoe伤害。
前期占线型的sk,主穿刺,副尸毒,埋沙升一级。尸毒在对线的时候非常恶心,尤其是压制近战英雄,效果很明显。游走型的sk,主穿刺,副埋沙,尸毒可以不升,加黄点,后期再升尸毒。
装备路线,一般都是秘法,跳刀,战鼓,骨灰盒,推推棒。后期神装,就是a杖,西瓦,龙芯,羊刀。
沙王的技能加点争议很少,穿刺优先点满,沙尘暴次补满或者升一级,之后视局势选择加黄点还是腐蚀毒,地震当然是有了就学.至于腐蚀毒和黄点孰轻孰重,黄点是为了增加血量和魔量,使得SK在战斗中能拥有更好的控制力和生存力,而腐蚀毒可以更好的为SK提供刷钱能力,毕竟SK对于装备的需求也是不低的。
初期
SK是一个经常出手的英雄,所以他必须要带足魔法药水,基本前期的话2个够用。
中期
假腿的属性让他成为第一选择。护腕是弥补sk先天的属性不足。另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用。而SK最重要的装备就是跳刀,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,跳刀1000距离 穿刺的700距离,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制。
后期
A杖:60后的A杖多了一震波以外,还减少了20秒的CD时间,绝对超值;西瓦:强大的debuff;BKB:让你不至于被羊后秒掉;刷新:再连一次。
跳大的sk 没有bkb就是个废柴 还是玩大跳吧 这样效果会非常好 沙王着英雄不难用 配合有控的队友 很容易拿到一血 如果其他两路的压力不是很大 可以不游走 但是要探F 并且存F 跳刀、秘法的sk 先摇大 摁shift 点跳刀到指定位置 这样摇完大直接就跳到目标位置 同时穿刺还能作为个留人技能用
建议2分钟之后看第二个神符 然后GK中路 最佳等级GK是在3级 2级E和1级隐身 SK恶心的地方比如带线推进 生存能力又很强 完全是战场的多面手 对他的定义是你不管SK吧 他带线推进很强 托地方节奏 管吧 生存能力还很强 隐身和E进树林TP 当然 团控和群体AOE是众所周知的
还有一个精华是在于 SK的穿 在团的时候 到底能穿到几个地方英雄 有时候完全可以利用跳刀 找位置 然后尽量的穿多一些的英雄 然后在大 这样也是可取的 但是要定位 在你没穿到的英雄之中 没有打断技
前期要等级,因为低级的插没距离。带点药,升一级沙尘暴来躲技能和逃跑。没跳刀前插大要看好,在对方打断不了的时候。实在不行就大了再插过去
有跳刀把跳大要打好,不过一般也会有针对的