为逍遥正名:
首先就讲逍遥,哪个大言不残的说咱PK弱? 你PK上去一顿物理攻击,回来就说:"逍遥垃圾"BS你,逍遥的朋友们你们用心PK过么?技能;(洛神图)画地 诛仙 八阵 高山,你是按这个基本顺序放的么? 别告诉我你是在自己脚地下放八阵,炸自己!画地定住,过去诛仙、八阵,马上闪开(不闪开的我BS你! 你不闪开人家定你 你放不出高山 前面动作都等于0了,VS远程的高山出手要快,千万别让对手把你定了)
论加点:
个人观点认为灵力、力量还是少加为妙,即便你的门派这两项属性的成长是最高的,其关键问题就是在于"内(外)功攻击不影响技能伤害"这点在以前的各位前辈的文章中就有提到,一部分人或许没仔细的来看文章。力灵加点或许在杀怪时高伤害很诱惑人,但是在PK中那伤害是微小的,况且PK不是两个人站着对丢普通攻击吧? 呵呵,影响PK的主要因素是1,装备 2,防御(包括闪避等等)3,技能的速度和威力。关于手法问题,除了技能释放顺序外,其他的无太大影响,技能顺序可要动一番脑筋了,如何在最短时间内释放出最大的威力,且自身所受伤害为最小。
具体加点:
(只代表我个人的一点建议)
明教:建议身法或体力
单一的加,要么全身法,要么全体力。结合的加法,只会让你两项都不行,全身法的优势在于有效的弥补了低防御和低命中,又适当的提高了伤害(会心),全体力的优势在于比身法更稳定的防御。
两种加法如同游戏中开攻击模式和防御模式一样。
武当:建议全定力
P远程,我们有高内防。P近战,开挑帘我们有高生存,又不用担心会被对方打蓝 而放不出技能。
1灵≈8,8内功攻击
1定≈32气≈7,6内防
1体≈44血≈4,4外防
1身≈7命中≈2,3回避
天龙:建议身法 体力(不好说0,0)
现在天龙的争议比较多,一种说身法,一种说体力。但是仔细观察一下,天龙的身法成长比体力成长要有优势,可是PK中体力的作用对天龙来说又比身法的作用大些,因此加点实在不好说。
1灵≈6,4内功攻击
1定≈27气≈6,3内防
1体≈58血≈6,4外防
1身≈9命中≈3回避
星宿:体力
星宿没什么争议了,体力加点是王道了,不服气可以自己看看,星宿体力加点比其他加点法优势明显的多。
少林:体力
本人尝试过身法加点来弥补咱少林命中的不足,可惜效果甚微,所以还是发挥咱长处吧,血多才是咱少林的硬道理嘛~!
峨嵋:定力
定力是将咱们的优势发挥到更大,全定峨嵋的内防可怕。另一优点是峨嵋的技能耗蓝很大,不加定一场PK中蓝很难补的过来。
1灵≈7,6内功攻击
1定≈40气≈18,5内防
1体≈50血≈5外防
1身≈8命中≈2回避
逍遥:身法
逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的]
1灵≈8内功攻击
1定≈36气≈8内防
1体≈50血≈5外防
1身≈7命中≈4回避
天山:身法
没争议的加点,为的就是高爆击,咱是天生的刺客,为的就是最短时间内秒杀敌人。
1力≈7,5外功攻击
1定≈25气≈4,4内防
1体≈55血≈7外防
1身≈8命≈3,3回避
丐帮:身法
由于本人现在主号是丐帮,所以把自己门派放最后了,师父 各位同门师兄师姐师弟师妹 别BS我,
现在有少部分人开始采用体力加点,但是本人不建议。因为咱的优势在于回避,况且体力对咱的作用能力不大,和人少林一比马上就哭了。另外咱不是贫血门派 ,任务、升级、PK都够用。加的外防也不如闪避来的实在,身法还加会心和命中 不能忽视啊!
1力≈7,6外功攻击
1定≈20气≈5内防
1体≈60血≈16外防
1身≈8命≈4回避
转载
我是88明,建议你,练级全力.PK全身.90全体
加点加力或身法,不要加体力啊,体力就不用加了,至于一点体=?,一点力=?我不知道,反正力量和身法才有用