RPG Maker XP的变量操作和条件分歧设置,求解QAQ

2024-11-26 09:38:00
推荐回答(3个)
回答1:

一般情况要用到变量来代换。因为 物品的携带 那边,可是没有具体的数值。

你知道,变量里有个物品:回复剂的所持。
没错是这个。

交任务示例:
变量操作 : 变量 [0011:回复剂的所持]=[回复剂]的持有数
条件分歧 : 变量 [0011:回复剂的所持 >= 20
【设置完成任务】
例如:显示文章: 你完成任务!
除此之外的场合
显示文章: 你还没有完成任务!

补充了1234来鹏鸟 回答

#= begin
p "百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。"
#= end

回答2:

变量操作 带入 物品:回复剂的所持

条件分歧,变量 回复剂的所持 >= 20

除此之外的场合
显示文章: 你还没有完成任务!

= begin
百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。
= end

回答3:

其实不用变量。NPC要这么设置,条件分支,当主角恢复剂≥20时显示文章非常任务,除此之外 的场合显示文章还没完成任务。如果要用变量比可以设置变量等于恢复剂个数。我是66rpg的人