你的面试问题其实应该是根据三视图(顶视、前视和左视图)画出透视图。
透视图其实只有一个要点,就是现实中物体表面平行的边,在眼睛所产生的视觉平面上,要么继续保持平行(也叫平行透视)、要么向远处无限延伸之后汇集于一个点(也叫成角透视)。
这是建筑、室内设计、游戏场景设计时必须有的骨架部分,之后的上色相当于丰满其血肉。
如果实在不明白,美术教材中有一本叫《绘画透视学》,基本都有讲解。
三D还真是不知道,不过我可以给你看成些二维效果图片,
你要画的是什么啊? 3d就是画出透视感觉 立体的
透视图其实只有一个要点,就是现实中物体表面平行的边,在眼睛所产生的视觉平面上,要么继续保持平行(也叫平行透视)、要么向远处无限延伸之后汇集于一个点(也叫成角透视)。
这是建筑、室内设计、游戏场景设计时必须有的骨架部分,之后上色。
注意:
需要掌握必要的透视方面的知识,也就是说看形体要看的立体,不仅要了解看得见的线,也要理解那些看不见的线,比如最简单的立方体,你将看的见得线用粗线描出,背面的线用细线描出,那立体感肯定比只描出看的见的线要好。技巧方面其实个人觉得其实都有“看起来容易但真正熟练掌握就不怎么容易”的感觉。
关键是要不断练习,就比如机械设计,可以先概括出大致的形体,并注意相关知识,将所有能概括出来的形体都描绘出来,其实效果已经很大部分上呈现出来了。进一步的完善就是真实化,比如部件的细节,更为丰富的那些立体上的面的转折等等。