好吧我承认我从几个地方粘贴拼凑的,不过希望能解决您的问题。
简单的说:赛璐珞是一种塑料膜,用途非常广泛
而在动画中,赛璐珞动画是将人物背景等分层绘制在赛璐珞膜上再叠加起来拍摄。
1915年伊尔赫德发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸.动画家可 以不用在每一张动画纸上重复描画背景,只需将活动形象与不动的背景分层, 活动形象单独描画在赛璐珞片上
赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的,也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉, 也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告,
日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。
目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。
这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。
赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。
赛璐璐做法也就是24格的传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的,也就是每1秒用24幅图片去替换画面,最终大家会有画动起来的感觉, 也就是我们说的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,跟赛璐璐比虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师调校的,所以flash 大多只运用于广告,
日本的动画工业,因为历史问题,所以目前所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。
目前日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原、动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期软件里加特效,然后剪辑。
这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。
据我了解,赛璐珞在动画中的使用都是上个世纪的事了,像什么经典的圣斗士星矢啊,变形金刚啊,都是赛璐珞的,与现在电脑制作的相比,明显要粗糙许多,但由于是手工,也显得弥足珍贵啦。
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赛璐珞即硝化纤维塑料,是塑料的一种,是塑料的老祖宗,赛璐珞是英文“celluloid”的译音,它有两个意思,一是假象牙;二是叫电影胶片。在动画制作里“赛璐珞”即指---较薄的一种透明胶片。
赛璐珞是一种合成树脂的名称,是塑料的一种
早期动画的赛璐珞指的是赛璐珞动画,由专门的上色人员很细心的在复印好线条的赛璐片(类似塑料一样的透明薄片)上作画,按色指定的颜色小心得在赛璐片后面涂上广告颜料。在早期电脑不普及上色还必须使用赛璐璐板时,购买赛璐片、颜料、用具等等一年都要花上制作公司一笔不小的经费。再加上画好之后,还要等胶画干了才能进行摄影剪接工作。有时没画好还要重新多画几次,既费时又费力。
由于赛璐珞片制作工艺复杂加上后来电脑的普及,大致上在00年前后日本开始抛弃赛璐珞片制作转为电脑制作
现在赛璐珞指的是动画风格,既是一种不透明的动画上色法,就是最简单的油漆桶上色法,阴影和高光等在线稿时就画好了,上色时用油漆桶点选块面上色,没有ps那种深浅颜色变化,这种画风就是一般动画里截取的图片一样(不是指背景)