那么应该是有哪些不同点了,有以下这些:
1、PSP版本按键增多了,所以输入方式有所改变。
2、机能升级,画面变华丽了
3、机能升级,BGM变华丽了
4、基本上不存在BUG了。(事实上BUG在美版GBA版本就基本上消失了,现如今大家所提到的BUG都是由于汉化版不完全引起的,不算在内。)
5、中段以后的纪录不会因为读取而消失,即可以无限读取存档。(也就是所谓的SL了,GBA没有这招,但是可以用模拟器即时存取当前记录。)
6、我方角色的经验槽由原来的格式槽变成了条式槽,这个变更点让我觉得很遗憾,因为这样不利于对于角色升级所需剩余经验进行定量分析,对于角色升级的时机没有办法很清楚地掌握,会影响到战略的部署。
7、剧中的两位NPC加入了经验槽,也就是说可以升级了。这样就给了这两个角色培养的空间。(可是NPC最终会离开你,要不要练看你自己。)
8、屠龙卡的ACE限制武器由原来的斧变为ALL。(是很好,但个人用的最少)
9、属性卡和物理卡在伤害计算时有加成。就是说在攻击发动后,发动方的TEC加上一定的小星之后再进入伤害的计算。如果小星足够你的TEC升级,伤害就会增加,否则伤害不变。技能扣除小兵数={(发动方TEC+一定的小星数)取大星值-承受方GEN大星+1}/体形系数。S体形体形系数为1,L体形体形系数为2。具体数值如下。
暗黑攻击卡TEC+1小星补充,进行自TEC(大星)≥敌GEN(大星)成功后诅咒状态,以下简写。
火炎攻击卡TEC+1小星,成功后敌人会有炎上状态,表现为敌人行动时下降100左右士气。
雷电攻击卡TEC+1小星,成功后敌人会有麻痹状态,表现为敌人行动时不可移动。
冷气攻击卡TEC+2小星补充。
神圣攻击卡TEC+2小星补充。
森林地形攻击卡TEC+3小星补充。
沙漠地形攻击卡TEC+2小星补充。
沼泽地形攻击卡TEC+4小星补充。
荒野地形攻击卡TEC+1小星补充,成功后敌人为钝足状态,行动时只可走1步
10、死亡之吻效果改变。GBA版为我方ATK上升至满星,同时敌方ATK减至1大星。PSP版为我方ATK未满时ATK上升至满星,敌方不变,若我方ATK已经满星则敌方ATK降一个大星。这是个很大的削弱点,更不好的是在psp版这张深夜专用卡不可重复使用,请把握时机放出1次,7.77秒过完前小队长不要被打倒,或者7.77秒没有过完就算好。
11、圣盾卡的效果范围变化。圣盾卡在GBA版本是不能抵御革命卡的,但PSP版可以了,这个算是系统变更点中相当大的一笔了。战乙女阵营的威胁从此削弱很多,这是好事,对我方战斗来说使用圣盾卡的敌人没有多少。
12、士兵的上限数由原来的6/3变成了8/4。这样也就意味着一人单挑5人时胜算增大。因为战斗到后面形势会很不利,GBA版本的最后一盘士兵数就变成了2/1对6/3,胜算不大,PSP版则是4/2对8/4,就有充分的时间来放技能了。这个变动和SL的存在使得玩家们可以放心的让人派去1挑5。
这个就看大家如何评论了,可以说明的是,psp版中小型兵种8个人胜出概率和大型兵种4个人胜
出概率特别低,就是说无损1个兵胜出难度加大。
13、所有战斗只要武器克制敌人或等级特别高时,可以胜利。比如第2关的追兵黑骑士里昂和他的部下,如果用男主或女主去碰面并且打倒1次,都有胜利后的对话。还有难攻不落的要塞,那关打
军神,需要你意思性的败掉8场战斗才有剧情,可以打胜战斗但不可消灭钢铁骑兵。GBA在以上战斗中是必然打败仗,无法修正这个错误,psp版修正过来。
14、道具有增加,因为增了2位可用人物,1个是战略家镰刀女米斯缇尔,另1个是神秘女巫帕梅拉。
15、3MOV的清静之地卡,GBA只有清除异常状态的效果,psp版再加1招恢复士气效果。
基本上就是这些,卡片还有镰刀女用的减少敌人必杀槽的卡,和神秘女巫的敌人进入睡眠状态卡。 还有就是装备道具的角色没有出场战斗,道具耐性的数字不会减少或损坏。
GBA版的PSP版是翻拍,但了很多漂亮的照片,但也增添了不少精彩的CG和其他内容,所以即使你已经玩GBA,最好也玩PSP版本,会有一个新的乐趣的。