仙剑1.2.3游戏所有的配乐

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2025-02-24 16:00:04
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仙剑奇侠传1
001 胜负乃兵家常事也,大侠请重新来过罢 挂掉时的音乐,略显郁闷的格调-_-|   002 大战胜利音乐,003的变奏,击败镇狱明王后奏响,在003的基础上增加一个激昂高挑的结尾,弑神屠龙,豪气贯胸   003 普通战斗胜利,干脆利落,斗志昂扬,充满胜利的喜悦。已经成为仙剑的经典曲目,历代pal都采用   004 云谷鹤峰 游戏片头动画音乐,清脆悠扬,恬静自然,有脱离尘世之感。唯恨此情此景,只在梦中,又显逍遥大侠沧桑...   005 云谷鹤峰 同上   006 蝶恋 轻缓的变奏,出现在彩依救夫时,曲调哀婉,动人至深   007 蝶恋 同上   008 余杭春日 从仙灵求药归来的音乐,描绘满心欢喜,略略急切的心情,充满阳光。   009 蝶恋 带鼓点的变奏,听起来略显喜庆-_-|   010 云谷鹤峰? 仙灵莲池寻觅时的音乐,沙沙作响,带一丝前路未知的迷茫   011 惊 激烈紧张的断续的音符迸发   012 小桥流水 出处:初至白河村、穿过莲池后在桃花林中、前往京城的路上。轻柔的音符舒展开来,如流水般描绘仙剑世界的景色   013 蝶恋 带混响的变奏,在彩依回忆往事时,像叹咏的圣歌般沁人心扉   014 比武招亲 热烈的节奏,激动的鼓点,紧迫的旋律,古典的摇滚   015 蝶恋 缓慢节奏的变奏曲   016 情怨 出自女娲神殿、救巫后时和在试炼窟底女娲陵寝处。带圣歌式的配乐,似在无语诉说,如珠落玉盘。   017 情怨 主旋律加强的变奏,情深怨切   018 逆天而行 大战镇狱明王!激情喷薄,雷厉风行。   019 鬼阴坛 音乐中充满诡异感觉~   020 兵凶战危 音色尖利,有临战的紧迫感,个人觉得主旋律很吸引人。好像出自于桃花林中的战斗   021 救黎民 黑苗大举进攻时,窒息的节奏,十万火急的心情,音色更是尖厉刺心   022 魂萦梦牵 笛声配乐,音律鲜明,似在梦中呼唤,强烈的爱意撕裂音箱   023 蒙难 寒气逼人的紧张   024 盟誓 出自水月良宵夜、尚书府后山对月如的表白和灵儿产子时。曲调幽怨,略带悲愤,仿佛直质人心:“可当真?”   025 遇袭   026 十面埋伏 无底深渊迷宫的背景音乐,紧张激烈自不用说。个中似乎蕴涵英雄浴血的感觉~   027 蝶恋 大名鼎鼎,享誉千古、催人泪下、百转千回的《蝶恋》!所谓天下游戏出仙剑,天下音乐出蝶恋。这是无法用言语描述的美!其经典程度空前绝后,pal中不可磨灭的第一背景音乐! 出处:彩依化蝶远飞去,酒剑仙悔叹无语。   028 红尘路缈 空洞的回音般的效果,营造迷茫的前路,仿佛洞穿轮回,参透天地的感觉   030 血海余生 低沉的拉长音,似乎糅合了大提琴效果,彰显劫后余生的心情   031 乐逍遥 客栈中,游戏开场音乐,欢快的鼓点,轻松的节奏,其非御江湖那种逍遥,而是乡间野下的自在,充满活力。扬州大堂审飞贼时也是此音乐,充满了诙谐和调侃   032 宿命 乐曲出处:尚书府上下全部昏迷,逍遥月如持剑寻妖/三人攻到南诏王宫 曲调特异、压抑,音符鲜明,有很强的预言感觉,以及拨云见日时那种急切、面对真相时的紧张。   033 忧 鬼阴坛,眼看石长老击败三人,强行掳走灵儿时的音乐。曲如其名,深深的忧愁,描绘如乌云遮日般的心境   034 危机 林府发现蛇妖/尚书府答林天南问时的音乐 (047、048变奏)   035 神木林 扬州夜,月如轻问逍遥/扬州城外山谷时的背景音乐,些许急促,似乎在追寻什么   036 神木林·变奏 出处:在京城后山寻妖/十里坡夜晚/桃源桃林/京城路再次与灵儿失之交臂/打败镇狱明王后/树妖洞府/试炼窟   细腻的鼓点和沙沙声,似轻轻的埙音,一丝焦虑,一丝忧郁,一丝空寂   037 势如破竹 桃源桃林的战斗音乐,清爽干脆,已经没有最初遇敌时的紧张,完全是大侠挥剑的潇洒,顺昌逆亡,势如破竹   038 势如破竹 同上   039 心急如焚 也是桃源桃林的战斗音乐。桃林的怪刷屏速度超快,桃林迷雾重重,绕来绕去晕头转向,正可谓心急如焚-_-|   040 战意昂 沿用至仙2的战斗音乐,战意昂扬,感觉豪气心生,御剑随心   041 战意昂 同上   042 侠客行 急促的鼓点,洞箫般的主旋律,另类的激昂战斗音乐   043 罗汉阵 战斗音乐,除了激烈还是激烈   044 腥风血雨 一种危难降临的压抑,迫在眉睫的战斗即将展开   045 兵凶战危 最后决战般的心情,背水一战似的感觉,好似千军万马将至,大地颤动   046 兵凶战危 同上   047 御剑伏魔 对峙蛇妖时的音乐,充满青年少侠的战意   048 御剑伏魔 同上 (047、034变奏)   049 晨光 学艺回村后的音乐,透着满心的欢喜和骄傲,轻轻的敲击和吹奏和余杭晨光相映成趣   050 风光 苏州城里的音乐,和灵儿携手看遍风光,舒心惬意,如清风抚面,最好听的背景音乐之一   051 富甲一方 林家堡的夜晚音乐,轻拨琴弦,另人耳目一新,典型的中国风韵小曲,赏心悦目   052 蝶舞春园 尚书府后宅音乐,旋律缤纷华丽,仙剑12首cd曲之一   053 蝶舞春园 052的变奏,更活泼俏皮些   054 大开眼界 扬州城音乐,好似唢呐般的主旋律,配上滑音和小鼓敲敲,烟雨扬州风情万种   055 白河寒秋 12cd之一,出自白河村灵儿病愈后/大理城音乐。此曲清新秀丽,琴弦脆响,曲风开阔,错落有致,聆听之有恍若隔世、雨过天晴的感觉。确是好曲,回味无穷   056 桃花幻梦 12cd之一,梦幻般,如长箫,流露出一种不言和坚定   057 心忐忑 旋律怪怪,小鼓敲敲   058 颓城 十年前黑苗南诏,前15秒的低潮三段,烘托了无奈和忧郁,后段一丝辛酸和力不从心的疲惫,又萦绕着终任在肩的责任感   059 回梦 时光倒流,058颓城的前奏曲   060 历险 黑水镇/取天蛇杖时音乐,低沉微急,似英雄孤胆,似前途未卜   061 窥春 看到灵儿沐浴,惊为天人,此曲短小精悍,由缓到急,心情把握切实——惊艳   062 梦醒 梦醒后发现无路可走的挣扎,清脆的音效,似有回音绕梁。回味无穷,但又不知其味   063 终曲——君莫悲 结束一切,与尘世再无关的一种无可奈何感情,有些辛酸,却无泪流下,有些遗憾,却无力改变   064 醉仙驱魔 酒剑仙尚书府作法 很搞怪的音乐,还有口哨音在里边,喜庆诙谐,另人忍俊不禁   065 戏仙 逍遥偷走灵儿的衣衫后的音乐,夹杂滑音颤音,调侃之情尽现   066 春色无边 怡红院音乐,音符跳动,春意盎然,很仙剑化的曲风,尽显春色无边   067 神佑 轻柔、缓慢、温和,好似命运安排,神的庇佑,如慈爱的手抚过心灵般安详   068 雨 求雨成功,天降甘霖,万物复苏,干戈顿化流水去。仙剑中最动听的音乐之一,旋律如寂静的暗夜里射出的光明,逐渐照亮整个大地。清丽的开头,略急的高潮,意犹未尽的结束。夙愿完成,些许激昂,些许感慨,些许唏嘘   069 看尽前尘 蜀山音乐,宛如进入另一个世界,有俯瞰尘世的感觉,流露道家仙气   070 灵山 山神庙学艺后天亮时分音乐、灵山音乐、前往试炼窟山谷的音乐 连绵的旋律,给人非常开阔的感觉,犹如面对绵绵山脉回归自然的意境   071 繁华看尽 初至苏州城外音乐,充满花花世界的乐趣,心情舒畅。050《风光》的变奏   072 凌云壮志 飞往蜀山动画音乐。轻轻箫声,仙乐飘飘,实难把握的意境   073 春风恋牡丹 尚书府音乐,和052相似   074 美景 林家堡白日的音乐,描绘出一副繁华似锦的苏杭风貌,类似051《富甲一方》   075 情牵 悲情的音乐,出处未知,深深的失落和无助感   076 今生情不悔 祭母求雨/父女相见音乐,起调很高,带着悲怆和坚决,映衬冲破千难万险的心情,流露一股前缘尽了、前嫌尽释的气息   077 云谷鹤峰 同010,仙灵莲池寻觅时的音乐   078 步步为营 隐龙窟/将军陵/锁妖塔第三层/白河村外/鬼阴山音乐 充满惊险、挑战、刺激和未知的恐惧   079 灵怨 锁妖塔第二层音乐。心情急迫压抑   080 救佳人 锁妖塔上层音乐。心情急迫压抑   081 险境 锁妖塔底/女飞贼井底音乐 ,心情急迫压抑更甚   082 险境 夜寻灵踪/五毒洞/水底音乐,阴森的背景,压迫式的感觉   083 鬼影幢幢 火麒麟洞音乐。有撞击力的音符,字字回音,心如撞鹿,鬼影幢幢   084 雨 同068   085 梦醒 同062   086 酒剑仙 酒剑仙舞剑音乐/迎战林天南七诀剑音乐 非常振奋,非常激昂,侠气豪气油然而生,紧张干脆,节奏鲜明   087 孤雀无栖 去求药时的音乐。曲调悲凉,如孤雀历劫,无枝可依。
仙剑奇侠传2
5001//逆天而行(战斗音乐:月凉山Ⅰ 水涟山麓)(pal1):
5002//势如破竹(战斗音乐:杭州城郊 紫露竹林 蜀山栈道)(pal1):
5003//心急如焚(战斗音乐)(pal1):
5004//战意昂(战斗音乐:杭州城郊山路)(pal1):
5005//*待命名(战斗音乐:五华山山路):
5006//罗汉阵(战斗音乐:五华山)(pal1):
5007//*待命名(战斗音乐:杭州工地 采璃集琉璃谷矿坑):
5008//兵凶战危(战斗音乐:熔岩洞窟)(pal1):
5009//御剑伏魔(战斗音乐:月凉山路Ⅱ)(pal1):
5010//御剑伏魔·变奏(战斗音乐)(pal1):
5011//侠客行(战斗音乐)(pal1):
5012//*待命名(战斗音乐):王小虎主题音乐水龙吟(战斗版)。
5019//剑影飞扬*暂命名(战斗音乐):
5020//刀光闪落*暂命名(战斗音乐:邪雾森林):
5021//刀剑辉映*暂命名(战斗音乐):
Xian001//云谷鹤峰(pal1):
Xian002//情怨(pal1):
Xian003//蝶舞春园(pal1):
Xian004//雨(pal1):
Xian005//白河寒秋(pal1):
Xian006//桃花幻梦(pal1):
Xian007//蝶恋(pal1):
Xian008//比武招亲(pal1):
Xian010//乐逍遥(重新演绎版)(pal1):
Xian012//水云间·变调
Xian013//水龙吟(王小虎主题):
Xian016//朝曦煦风:王小虎主题音乐水龙吟(轻松版)。
Xian020//蝶舞春园·变调(pal1):
Xian024//余情幽梦:王小虎主题音乐水龙吟(幽思版)。
Xian025//余情幽梦(缩减版):王小虎主题音乐水龙吟(幽思版)。经余情幽梦完整版去掉前奏而来。
Xian027//摩诃无量
Xian028//水云间
Xian032//紫露甘竹·变调
Xian033//紫露甘竹
Xian035//旖旎情
Xian037//蝶恋·变调I(pal1):
Xian048//畔江春(江宁府):
Xian057//蝶恋·变调II(pal1):
Xian063//余霞成绮
Xian064//*待命名:王小虎主题音乐水龙吟(忧伤版)
Xian069//魔心随形
Xian077//忆童年
Xian079//长风啸(缩减版):经长风啸完整版去掉前奏而来。
Xian080//长风啸

说明:曲目5001~5021为战斗音乐,Dead,Levelup,Win及Sound01~Sound07为音效音乐,xian001~xian008为仙剑一的重新演绎版音乐。

附:仙剑奇侠传二音乐光盘曲目
Track01//朝曦煦风
Track02//摩诃无量
Track03//魔心随形
Track04//余情幽梦
Track05//余霞成绮
仙剑奇侠传3
御剑江湖(游戏菜单、御剑飞行大地图、唐家堡、渝州打唐门弟子前、花楹结局离开蜀山、制作群片尾):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。   寥落风(剑冢):沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。   凄凉雪(九顶山、雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。   凄凉雪·变奏(酆都、海底城遇水碧溪风):整首乐曲流畅哀婉,自然流露出凄凉感,其间类似打更声的节奏,加强了音乐中萧瑟凄凉的感觉,也衬托出游戏地图——酆都的特色。   萧瑟霜(宾化、德阳、蓬莱邪剑仙事变、精精去世、唐益毒伤景天、四长老牺牲):宾化和德阳特有的音乐,乐曲中古筝隐隐约约的弹奏声,使整首乐曲流露出南方小镇特有的宁静祥和的感觉。   萧瑟霜·变奏(蜀山雪见牺牲、回魂仙梦雪见牺牲、剑冢选剑剧情):女主角雪见牺牲后独有的背景音乐,带有很强烈的悲伤气氛,同时带也有绝望的意味。   流转虹(璧山、神树、新仙界、神树回到蜀山、雪见还魂重生):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩,好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。   月迷踪(雪见探百毒楼、夜探永安当、夜探雷州刺史府、夜探黄泉路、雪见偷解药、魔剑追踪、万玉枝逃跑、仙人洞遇险、子时去鬼界外围、冰风谷遇邪剑仙):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。   紫陌丰田(安宁村、蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。   紫陌丰田·变奏(草海、山洞初体验)   临江仙(船、蓬莱御剑堂、雷州、神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。   望海潮(船·海、海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密,表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。   降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。   幽林蔽日(九龙坡、古藤林):乐曲中以笙和箫的演奏为主基调,体现出原始密林的那种神秘的特点。   洞天福地(蓬莱迷宫、星森、灵山仙人洞、茶壶中):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛,黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。   紫鸦乌(霹雳堂、熔岩地狱、宾化打霹雳堂弟子前、邪剑仙夺镇妖剑、冰风谷遇罗如烈、剑冢遇邪剑仙、与邪灵作战前):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)   沧桑叹(唐家堡、古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。   沧桑叹·变奏(大渡口、冰风谷、天妖皇战败)   铁索镇妖(蜀山战斗关、锁妖塔、回魂仙梦遇邪剑仙、邪剑仙铸剑伤景天、蜀山与邪剑仙和四长老作战前):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。   魔剑诀(神魔之井、鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。   步云登仙(船·长江、蜀山故道、船上备战):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。   水岸风堤(镇江、安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过……   笑问客(交易音乐、当铺经营、古董鉴定小游戏)   仗剑(滑雪小游戏、战斗音乐,璧山、九龙坡、大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。   仗剑·变奏(战斗音乐,船·长江、船·海、蓬莱、灵山仙人洞):战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。   临危(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。   临危·变奏(战斗音乐,一些BOSS战):战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。   魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山、蜀山故道、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冰风谷、剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。   魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林、神魔之井、草海、黄泉路、海底城、新仙界):战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。   玉满堂(景天主题、渝州、完美结局后段):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。   玉满堂·变奏(完美结局前段):以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。   还魂草·变奏(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。   还魂草(雪见主题、雪见结局前段):用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。   朱砂变(龙葵-鬼状态主题、山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。   水柔声(紫萱主题、紫萱结局后段):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉。   水柔声·变奏(紫萱结局前段):温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。   青玉案(龙葵-公主状态主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。   青玉案·变奏(龙葵-公主状态主题):最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。   玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。   情牵-Ⅰ(宾化景雪被囚禁、宾化雪见离开、万玉枝吐露实情、雪见欲求唐益救景天、夜晚云霆与雪见对话、雪见不想去神树、轮回井救下雪见、水碧溪风携手赴黄泉、花楹结局):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。   情牵-Ⅱ(宾化城外找到雪见、神树夕瑶剧情、雪见结局后段)(仙剑三唯一一首继承仙剑二的乐曲,在仙剑二中名为《蓬莱》)   轮回(片头动画):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。