在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100.
然后,渲染生成通道。
2.通道一般保存生JPG格式即可。
3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住shift键的同时,将通道图拽到正式的渲染图中。利用 魔术棒工具选择通道图,可以轻松获得图像的选区。
有的渲染通道需要插件,有的是手动渲染通道,在vr中可以自动渲染通道。做好通道以后可以保存2张大小一样的图片,tga格式即可。到ps中把通道图拖进图层,然后对齐渲染图片,用魔棒进行选择通道中要选的部分,变成选区后,回到渲染后图层进行各种调节。
VR 渲染面板 最后一项 激活元素 添加 把渲染ID 选上
去网上搜3DMAX通道脚本就行了。。 在3DMAX里面运行了就行了。。。 注意那个过程是不可逆转呢。。 转通道图最好先保存下。。
ps要保存为tga格式才可以,tga格式带有通道 ,favuys