为什么老说游戏是模仿魔兽世界的。首先魔兽世界真的很棒,于是先入为主的给了人们好的第一印象。

2024-12-12 10:03:49
推荐回答(5个)
回答1:

说句不好听的,魔兽世界在世界上不是最好的网络游戏,但在中国它依然是。中国的网游市场并不缺乏创新以及很好的Idea,缺的只是长远的战略思想与合理的市场机制。中国目前的网游大多趋于短期盈利,也就是花几百万开发然后投入市场收一笔钱走人,然后再开发下一款符合人们口味网游。而魔兽世界不同,魔兽世界公测的时候遍地是BUG,游戏机制也不完善,各职业之间的平衡性几乎无从说起。但就是这样一款万众瞩目又烂得要命的游戏,开发团队在一片唾骂声中听取玩家意见,不断改进和修改这个游戏,最终做出了这么一款杰作。也正是暴雪的虚心与不放弃,或者说是对完美品质的不懈追求,才成就了这么一款游戏,才成就了暴雪不可动摇的先驱者的地位。反观国产游戏,粗制滥造就不说了,关键是它不思进取,想方设法去套玩家的钱,制造了RMB战士无敌于天下的局面,这在游戏上是极大的不平衡,在玩家心理上是一种伤害与歧视,所以两者差距就在这里了。

回答2:

我觉得嘛,没有什么模仿不模仿的,虽然魔兽世界很好,但是我们国产的也是有很多不错的,例如最新出的九阴真经,还有天下三之类的,都是不错的游戏,在中国游戏的市场占有很大的比重,还想说的是,魔兽世界确实是游戏历史上的一个里程碑,但它的出现是值得我们学习的,有些人说这叫模仿,抄袭,那我只能说,有种你做款游戏给我看啊,魔兽游戏方式广泛程度几乎50%以上,谁能做一个完全不涉及的给我看看。

回答3:

有道理啊,说中了我的心声!
其实我也是这样想的,总觉得别人再模仿魔兽。
其实也是:国内的游戏制作能力还赶不上国际水准,而且魔兽确实是数一数二的好游戏。

回答4:

这里也可以说,没有新意的模仿=差游戏。一个问题是,创作人员都是玩过很多游戏的,在自己的创作过程中,过去游戏的体验记忆有时既是创作的基础,也是创新的障碍,有时越是想有所改变越是跳不出过去的体验,最差的情况是最后做出不伦不类的相似设计。如果在玩游戏时可以多思考“如果那样设定会不会更可玩,更有趣”那么在创作时可能就不会那么受束缚。但是这样玩游戏很累,甚至得不到游戏该带来的休闲放松,不过这也正是interest与career的差别。

回答5:

魔兽世界却是是经典中的经典 魔兽玩家通病就是看什么别的游戏都不顺眼OO 玩过魔兽世界之后很难再对别的网络游戏尤其是国产网络游戏着迷了