-----初始化渲染----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
企图1024 × 768全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
初始化使目标...
要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
载入中fastfile ' code_post_gfx '
1.13 MB内存用于在数据库alloc
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
设置初始状态...
的DirectX报告512 MB的视频内存和653 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用纹理内存496手机。
纹理细节自动设置。
使用picmip 0上最纹理, 0正常地图和0的镜面地图
等待4毫秒的资产' shadowcaster '类型'材料' 。
等待1毫秒的资产' stencilshadow '类型'材料' 。
等待22毫秒的资产'电影'类型'材料' 。
错误:无法加载材料“ water_droplet ” 。
错误:无法加载材料“ water_dynamic_spray ” 。
音响系统初始化------- -------
载入中fastfile '用户界面'
使用39.48内存在数据库alloc
初始化时发生错误:
未处理的异常捕获
换个修改器试试