选中所有物体,在hierarchy面板里(也就是一个方块下面连着三个小方块那个图标)选择affect pivot only然后再选择对其方式为
center to object 居中到对象
align to object 对齐到对象
align to world 对齐到世界
不想让物体散架就需要设置相应的“骨骼”
在creat面板里(也就是白色鼠标那个面板里)选最后一个齿轮的图标(systems)然后有个bones按钮,这个就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼后还要将骨骼附着到物体上并进行IK求解,这个就是比较高级的动画制作了,具体说起来相当复杂,建议你找相关书籍看看
总之现在直接用3D自带的渲染器渲染的人还不多,因为比较麻烦不说,效果不太好.建议你最好学习一下其他辅助的渲染软件或插件.例如LIGHTSCAPE或VR.